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A diferença entre o “atraso” do jogo e os baixos fps (e como corrigi-los)

Não se sabe o que aconteceu mas, o jogo já não joga da mesma forma que jogava ontem. Este guia ajudá-lo-á a diagnosticar os sintomas que está a sentir e a voltar a jogar normalmente o mais rápido possível.

O que é o Lag? – Lag refere-se principalmente a uma má ligação em rede. No entanto, para muitos jogadores, tornou-se um mau desempenho do jogo em geral. Porque foi dado a Lag este novo significado geral, queremos distinguir entre duas categorias primárias. Latência alta ou FPS baixa.

Muito bem… O que é Latência? – Latência é o tempo que leva para um pacote de dados ser enviado de um sistema para outro. Nos jogos, a alta latência pode resultar em bandas de borracha, dessincronização, atrasos maciços no registo de acertos, etc. É importante notar que é possível ter altas velocidades e alta latência, uma vez que a largura de banda também é tida em consideração.

E quanto ao FPS? – FPS ou F rames P er S econd refere-se à quantidade de molduras de imagem que o seu sistema processa por segundo. Um FPS baixo pode resultar numa experiência de gagueira ou numa gagueira perceptível. Pode até experimentar um engate em que o jogo se transforma numa apresentação em PowerPoint. Muitos jogadores consideram que pelo menos 30fps é “jogável”, mas, essa opinião é subjectiva. No entanto, 100+ FPS é normalmente considerado um não-questionário.

Este não é um guia perfeito mas, neste momento, espero que tenha sido capaz de discernir se está a experimentar FPS de Alta Latência ou de Baixa FPS. Abaixo estão alguns links úteis que o podem empurrar para um diagnóstico mais completo da questão por si próprio.

Questões de Latência :

Questões de FPS :

TL;DR – O atraso pode ser de alta latência ou de baixo SPF. Encorajamo-lo vivamente a compreender os sintomas do problema que está a sentir, uma vez que provavelmente o ajudará a resolver o problema mais rapidamente.

Destaques:

Detalhe vs. desempenho.

Aqui estão alguns métodos para melhorar a sua baixa taxa de frames com o hardware que já possui.

Aqui estão alguns métodos para melhorar a sua baixa taxa de frames com o hardware que já possui.

Quase todos os jogadores encontraram taxas de fotogramas baixas. Muitas vezes, um jogo está a correr bem, depois começa a gaguejar quando o seu personagem entra numa grande cidade ou num ambiente complexo. A sua visão começa a parecer um slideshow, as coisas ficam visivelmente agitadas quando vira a câmara rapidamente, e objectos oscilantes como cabelo ou faixas movem-se com menos fluidez.

Tudo se soma a uma experiência menos imersiva, mas o que a causa? A taxa de frames, medida em frames por segundo (FPS), relata o número de vezes que o seu hardware gráfico refaz o ecrã a cada segundo. A sua placa gráfica, CPU, e RAM estão todos envolvidos no esforço de criar a geometria, texturas, iluminação, e efeitos que compõem um desses frames.

Quando um componente da cadeia provoca um estrangulamento – por exemplo, o seu CPU diz à sua GPU para renderizar um grande número de objectos ao mesmo tempo – o seu PC desenha menos frames por segundo. A redução da taxa de frames pode ser causada por código não optimizado, falhas, ou definições no jogo que criam uma carga de trabalho maior do que a que o seu hardware pode suportar.

Os jogos não inventaram os fotogramas por segundo de medição: Os filmes são tradicionalmente projectados a 24 FPS, o que significa que 24 imagens fixas piscam no ecrã a cada segundo. Nos jogos, no entanto, 24 FPS podem ter um aspecto agitado e não natural.

Se assistir a uma comparação lado a lado de um jogo a 30 FPS e 60 FPS, verá a diferença imediatamente: Com taxas de quadros mais elevadas, o jogo parece mais suave e mais realista. Os jogos de PC podem muitas vezes alcançar taxas de fotogramas mais elevadas do que os títulos de consola da geração actual, mas a verdadeira vantagem dos jogos de PC é a liberdade de afinar as suas definições e encontrar a taxa de fotogramas que melhor se adequa ao seu hardware – especialmente o seu monitor.

A taxa de actualização do seu monitor é um bom alvo para as taxas de fotogramas dentro do jogo. Se o seu monitor tiver uma taxa de actualização de 60Hz, não verá benefícios de taxas de fotogramas superiores a 60 FPS, uma vez que o seu monitor não se actualiza com a rapidez suficiente para acompanhar a saída da sua GPU. Contudo, se já possui um monitor com uma taxa de actualização mais elevada, como 144Hz, verá imediatamente no ecrã os benefícios de taxas de fotogramas mais elevadas.

Então, como é que consegue melhores taxas de fotogramas? Obter um CPU mais rápido, mais RAM, ou uma placa gráfica mais recente pode ajudar. Contudo, deve actualizar o software e ajustar as definições primeiro para ver se consegue atingir taxas de fotogramas mais elevadas sem grandes alterações no seu sistema.

Vamos caminhar através de algumas soluções potenciais.

Correcções gerais

Fechar Processos de Antecedentes Primeiro, certificar-se de que nenhum outro programa está a atrasar as coisas. Abra o Gestor de Tarefas (CTRL+SHIFT+ESC), depois clique nos separadores CPU e Memória para verificar se alguma coisa está a utilizar grandes partes do seu CPU ou RAM (por exemplo, um navegador web com dezenas de separadores abertos).

Update Games Next, certifique-se de que o jogo em si está actualizado. Especialmente no início do ciclo de vida de um jogo, os programadores lançam correcções com grandes impactos de desempenho. Activar as actualizações automáticas para garantir que não perde uma.

Actualizar Drivers Actualizar os seus drivers. Novos drivers gráficos tanto para GPUs discretas como para GPUs integradas são lançados regularmente para optimizar para jogos recentes. Utilize o utilitário do fabricante para descarregar estes drivers.

Se estiver a utilizar um processador Intel® Core™ (4ª geração ou posterior) com gráficos integrados, tente procurar o jogo em gameplay. intel. com para encontrar as definições recomendadas. Os utilitários para placas gráficas discretas também podem detectar automaticamente os jogos instalados. Se o seu utilitário gráfico tiver esta capacidade, certifique-se de que reconheceu o jogo que está a tentar jogar. Isto pode resultar em ganhos imediatos de desempenho.

Reparação de Instalações Se os problemas de desempenho num jogo forem invulgarmente graves, tente reparar a instalação. Em Steam, pode fazê-lo abrindo o separador Biblioteca, clicando com o botão direito do rato no jogo, e depois clicando em “Propriedades”. Uma vez na janela Propriedades, clique no separador “Arquivos Locais”, e depois em “Verificar a Integridade dos Arquivos do Jogo”.

Definições dentro do jogo

Esquerda: Anti-Aliasing Off | Direita: Anti-Aliasing On

A maioria dos jogos irá testar automaticamente o seu PC após a instalação e atribuir configurações personalizadas. No entanto, se estiver a ler este artigo, poderá ter descoberto que essas configurações não dão a prioridade que gostaria. Aqui estão algumas definições comuns para recusar (ou desligar) para aumentos de desempenho mensuráveis.

As definições de sombras podem abranger várias técnicas de mapeamento de sombras com diferentes impactos de desempenho, desde volumes de sombras com CPU intensiva até técnicas com GPU intensiva, como o traçado de raios, que calcula todos os raios que emanam de cada fonte de luz individual. Estas técnicas funcionam para suavizar as bordas dos dentes de serra, representam com precisão as sombras de fundição das formas, e ajudam as sombras a combinar os movimentos da sua fonte.

O aumento destas definições conduzirá a sombras mais suaves, mas deixá-las definidas a médio ou baixo pode levar a ganhos de taxa de quadros com pouco impacto visível em títulos de ritmo rápido.

Anti-aliasing (AA) suaviza as arestas dentadas (um artefacto chamado “aliasing”) que aparecem em objectos digitais feitos de pixels quadrados. As técnicas anti-aliasing recolhem amostras de pixels no ecrã a fim de adivinhar a cor correcta dos pixels vizinhos, depois preenchem as lacunas para limpar as arestas dos dentes de serra.

A redução do número de amostras recolhidas (de 4x para 2x, por exemplo) é um bom primeiro passo para melhorar o desempenho. A partir daí, procurar técnicas AA que o jogo identifica como menos GPU-intensivas: FXAA, por exemplo, tem um impacto menor do que a MSAA. Se ainda tiver problemas de desempenho, tente desligar completamente o AA e ver se as arestas dentadas são intrusivas.

A jangada saiu recentemente para o seu primeiro lançamento ‘Oficial’ em Steam. Muitas novas alterações surgiram, sendo as mais notáveis um jogo final, multijogador e todos os novos gráficos.

Se estiver a lutar para executar Raft, ou a sofrer de algum atraso, pode precisar de afinar um pouco as definições gráficas. Neste post, vamos correr as definições. Assim como o que mudar para maximizar os seus frames por segundo e torná-lo correr melhor.

Enquanto está aqui, cobrimos mais alguns guias para Raft no nosso site! Não deixe de os verificar quando estiver pronto.

Configurações Gráficas para Jangada

Felizmente, quando se ajustam as configurações gráficas em Raft, não fica muito mal no mais baixo. Pode aceder a estas definições a partir do menu inicial, ou durante o jogo.

As definições dos gráficos

  1. Resolução: Defina esta resolução para a sua resolução de ambiente de trabalho nativo. Se depois de alterar o resto das definições e ainda estiver atrasado, baixe-a. Se estiver em 1080P, por exemplo, reduza-a para 720p. Mas só o faça se for necessário.
  2. Qualidade geral: Altere isto para Fastest para obter as melhores optimizações possíveis.
  3. Qualidade da água: Mudar para Fastest para ter na configuração mais baixa.
  4. Qualidade da Textura: Também definir para a configuração mais rápida .
  5. Tipo de Sombra: Pode escolher ‘ Nenhum ‘ para beneficiar ao máximo, embora definir para ‘Difícil’ se ainda quiser algumas sombras.
  6. Qualidade da Sombra: Defina esta opção para “Mais Rápida”.
  7. Sombras de Cascatas: Pode definir esta opção para None (Nenhuma) .
  8. Shadow Distance (Distância das Sombras): Esta opção depende completamente de si, mas com todas as outras definições praticamente em nenhuma, deve definir esta opção para 0 .
  9. VSync: Desactivar o VSync para ter FPS sem tampa. Poderá sofrer algum rasgão no ecrã com isto activado.
  10. Anti-liquidação: Desactivar esta opção tornará as arestas mais irregulares, mas reduzirá a quantidade de recursos necessários para o Raft. Por isso, assegure-se de que não é verificado.
  11. Finalmente, também pode ter a oclusão ambiente não verificada.

É importante perceber que esta é a primeira versão da jangada a ser lançada. É provável que os programadores trabalhem constantemente em actualizações e tornem-na mais optimizada à medida que se aproxima o fim do Early Access.

Além disso, obtenha envio gratuito e devoluções fáceis.

A TECNOLOGIA HP LEVA /.

O que é frame rate?

Como uma taxa de fotogramas elevada tem impacto no desempenho e qualidade do vídeo

Porque é que a taxa de fotogramas é importante?

Taxa de fotogramas alvo

Como realizar um teste de velocidade de fotogramas no seu monitor

Usando a NVIDIA GeForce™ Experiência

Teste usando VideoLAN

Como aumentar a sua taxa de fotogramas

  • Reduza as definições de visualização de resolução para um contraste mais baixo
  • Alterar as suas definições de reprodução de vídeo
  • Actualize os drivers da sua placa gráfica com melhor hardware
  • Faça overclock ao seu hardware
  • Utilize software de optimização para PC que altera os fps para si

Melhorar a sua experiência de jogo com taxas de fotogramas melhoradas

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Populares monitores de jogos HP OMEN com taxa de quadros rápida

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A Brandon tem vindo a escrever online e a criar vídeos YouTube nos últimos 6 anos. É especialista em hardware de computador e jogos para PC.

Três termos-chave com três significados completamente diferentes. Monitorizar o tempo de resposta, o atraso de entrada, e a taxa de actualização, todos têm impacto na sua experiência de jogo, mas qual é exactamente a diferença entre eles? Vamos falar dos seus significados, bem como da sua importância em encontrar um bom monitor de jogo.

Tempo de resposta

O que é o tempo de resposta?

O tempo de resposta é definido como o tempo que leva para um pixel passar de preto para branco e voltar novamente. A maioria dos fabricantes mostra o tempo de resposta de cinzento para cinzento ou GTG, a fim de publicar tempos mais rápidos. O tempo de resposta é tipicamente representado em milisegundos ou ms. Tempos de resposta mais longos podem ter um impacto negativo nos jogos ou numa experiência de ver um filme, deixando para trás rastros de objectos em movimento rápido. Isto é por vezes referido como “fantasma”. Isto não só é confuso, como também pode distrair quando se joga jogos sensíveis a contracções.

Tempo de resposta Vs. Lagoa de entrada

Qual é a diferença entre o atraso de entrada e o tempo de resposta?

Lagoa de entrada

O desfasamento de entrada é a diferença de tempo desde quando se introduz um comando num teclado ou rato ou outro periférico e quando este aparece no visor. Isto pode ter um grande impacto no desempenho em FPS, RTS, e em jogos de combate. Consulte a nossa revisão sobre o desfasamento de entrada e como reduzi-lo para mais informações.

Tempo de resposta

O tempo de resposta difere em que é o tempo necessário para que um pixel mude de branco para preto e volte novamente. Um mau tempo de resposta resulta em fantasmas e não no atraso da introdução de um comando. Tipicamente, um bom tempo de resposta seria qualquer coisa abaixo dos 5MS.

Dito isto, este número é um pouco complicado, uma vez que os fabricantes definem o seu tempo de resposta de forma um pouco diferente.

Os painéis TN ou nematic torcidos têm tipicamente um tempo de resposta mais baixo. Dito isto, muitos painéis IPS, especialmente os utilizados com monitores de jogos comercializados, têm um tempo de resposta suficientemente baixo para evitar qualquer tipo de fantasma.

Esta comparação é bastante genérica. Nem todos os monitores de jogos têm um atraso de entrada baixo e algumas televisões quando colocadas em modo de jogo também podem ser abandonadas.

A taxa de actualização é medida em Hertz ou Hz e é uma medida de quantas vezes por segundo o seu monitor pode exibir uma imagem. Isto é impulsionado pelo seu CPU e placa gráfica que fornecem estes fotogramas. Quadros por segundo é o número de fotogramas que podem ser entregues pelo processador e GPU. Assim, para tirar o máximo partido desse monitor de 240Hz, terá de ter um FPS dentro do jogo de 240. Para informações mais detalhadas, consulte o nosso post sobre o que é a taxa de actualização.

O que é um bom tempo de resposta para o jogo?

Isto depende realmente do monitor e da pessoa. Enquanto que 1-2ms de tempo de resposta são comuns entre os painéis nematic ou TN torcidos, os painéis IPS têm normalmente tempos de resposta mais elevados. Ainda assim, alguns monitores IPS de jogos têm tempos de resposta inferiores a 5ms, o que nos parece mais do que adequado para a maioria dos jogadores.

No entanto, ainda há mais uma coisa a ter em conta. Muitos fabricantes listam os seus próprios tempos de resposta em vez de utilizarem algum tipo de medida científica unificada. Portanto, a melhor maneira de saber verdadeiramente se um monitor tem ou não o tempo de resposta que se procura é verificando uma fonte de autoridade. Dito isto, ainda temos de encontrar um monitor com um tempo de resposta de 1ms ou 2ms que tenha tido um problema extenso com fantasmas.

Quanto tempo de resposta é bom para o jogo?

Embora existam algumas medidas que pode tomar para reduzir o atraso de entrada que o seu monitor tem, este ainda tem limitações.

Por isso, é importante escolher o monitor ou TV certo desde o início. Há muitas listas online para o atraso de entrada. Também já escrevi sobre algumas. Recomendamos que comece por aí.

Tipicamente, qualquer coisa abaixo de um frame ou 16ms é boa para jogar. Em geral, o atraso de entrada é maior nas televisões onde é feito processamento adicional.

Assim, as expectativas para uma boa TV de jogo podem ser um pouco maiores.

Algumas formas rápidas e fáceis de eliminar ou reduzir o atraso de entrada incluem o seguinte:

Alterar o Modo de Visualização

  • Alterar as definições da sua consola
  • Mude o seu cabo de HDMI para VGA
  • Use uma Resolução mais baixa
  • Se já comprou a sua televisão ou monitor, recomendo-lhe que experimente o acima referido.

Resumo

Globalmente, sentimos que um tempo de resposta de menos de 5ms é bom para o jogo. A maioria dos monitores, mesmo os painéis IPS, que estão listados como monitores de jogo, tendem a ser muito bons nesta área. A verificação de revisões de clientes para quaisquer problemas de fantasmas é uma boa forma de determinar que um fabricante não tenha afixado um número de cenário ideal para o seu tempo de resposta.

Dada a centralidade do multijogador online para o género First Person Shooter (FPS) e a experiência de jogo moderna em geral, é primordial que a latência baseada na ligação esteja a um mínimo absoluto. Mas como se evita que a latência o faça descer?

Mais do que qualquer outro género, a maioria dos jogos FPS requerem um feedback instantâneo para os atiradores. Assim, para que estes jogos funcionem bem, é necessário que haja cerca de 30ms ou menos de latência. Outros jogos podem ser capazes de funcionar bem a cerca de 50ms, mas o género FPS é muito exigente. Disparar contra um alvo em movimento num atirador em primeira pessoa requer ligações mais rápidas do que a maioria dos jogos desportivos. Os jogos modernos, e particularmente os jogos FPS, exigem flexibilidade e escalabilidade por parte dos fornecedores de plataformas de jogo.

Atiradores em Latência e em Primeira Pessoa

A latência é prejudicial para a experiência global dos jogos em linha. É essa a questão fundamental. O tempo que leva entre quando um utilizador puxa o gatilho, e quanto tempo leva para o servidor registar a bala como um acerto, pode alterar o resultado de um jogo. Na melhor das hipóteses, a baixa latência resulta num jogo frustrante, na pior das hipóteses, devolve-se numa confusão de saltos de tempo e tempos de carregamento excessivos.

É melhor ser evitado onde e como for possível.

Quando a latência é superior a 30ms, os utilizadores podem experimentar um registo de pancadas fracas quando disparam contra outros jogadores, e podem encontrar as suas personagens a perder trocas com outros jogadores muito mais vezes do que deveriam. Imagine apontar o alvo a um inimigo insuspeito antes de esvaziar meio carregador para dentro deles apenas para os encontrar a matá-lo com duas balas. A latência pode ser a diferença entre vida e morte, não a morte real, claro, mas a morte do personagem… Não é raro ouvir jogadores frustrados referirem-se a outros jogadores como “esponjas”, referindo-se a como a latência pode permitir aos jogadores sobreviverem a cenários onde de outra forma teriam sido mortos.

O jogo destina-se a ser o mais reactivo possível, a fim de recompensar os jogadores com tempos de reacção rápidos. Contudo, embora a latência possa ser um problema muito grande, há uma série de passos que tanto os criadores como os utilizadores podem tomar para manter a latência a um nível aceitável. No mínimo, estes passos podem evitar que o seu controlador se enfureça.

Como eliminar a latência

A questão principal é como nos livrarmos, ou minimizar a latência? Bem, a resposta a esta questão é geralmente com soluções baseadas no utilizador e com soluções de alojamento, mas devemos primeiro distinguir se se trata de um problema wifi ou de latência…

Uma das melhores formas de saber se está a jogar com uma ligação wifi é mudar para uma ligação com fios e testar a quantidade de latência que experimenta através de uma ligação com fios. Também pode fazer uso de testes de velocidade disponíveis em websites como Ookla .

A ligação com fios é muito menos propensa a perturbações por interferência externa e distância do que as ligações wifi. A maioria dos servidores funciona numa arquitectura de cliente para servidor, por isso, se a configuração da ligação de um utilizador não for optimizada, podem ocorrer atrasos notáveis. Se não estiver a trabalhar com um problema wifi, está geralmente a aplicar um Band-Aid a um problema maior de uma plataforma de jogo pobre. É vital que os criadores da plataforma assumam a responsabilidade e adoptem uma abordagem preventiva para antecipar e lidar com a procura do consumidor.

A solução: Ampliação

Os criadores de jogos podem abordar a latência dimensionando a infra-estrutura e utilizando outros fornecedores ou centros de dados em todo o mundo. Ao espalhar dados, a latência pode reduzir o tempo que demora a entrada de um utilizador para viajar até ao servidor.

É essencial que a infra-estrutura das plataformas de jogo seja suficientemente fiável para lidar com o elevado tráfego de saída dos utilizadores em todo o mundo, uma vez que o multijogador moderno online pode facilmente ter milhões de utilizadores online, exigindo qualidade e consistência. Por upscalin

Os criadores de jogos FPS precisam de se agarrar a um padrão mais elevado de prevenção de latência do que qualquer outro género. Obviamente, os jogadores frustrados não são bons para a longevidade do jogo. Por isso, é primordial assegurar que haja a menor latência possível a fim de manter o jogo agradável para os utilizadores e o dinheiro no seu bolso.

O que é que se deve fazer?

Ao aumentar a sua infra-estrutura e ao colocar centros de dados em todo o mundo, os anfitriões de jogos podem certificar-se de que estão em condições de satisfazer as exigências dos jogos em linha modernos, e permitir-se satisfazer as expectativas dos consumidores. No mercado de jogos actual, já não é suficiente que um jogo tenha uma jogabilidade sólida. O seu multijogador online e a sua conectividade devem ser impecáveis, com fornecedores de alojamento capazes de satisfazer as exigências dos utilizadores globais 24 horas por dia, 7 dias por semana. Qualquer coisa menos do que uma ligação segura e fiável 24 horas por dia está a ficar aquém das expectativas a pedido que os jogadores modernos têm quando se trata de jogos online.

Solução: 100TB

Então, como é que se obtêm os dados em todo o lado a toda a hora? Através da distribuição de recursos em todo o mundo para centros de dados, encarregados da manutenção 24/7 do seu serviço online. Ao trabalhar com um centro de dados, tem subcontratado a responsabilidade de assegurar que o seu serviço funciona a níveis óptimos. Isto é preferível a tentar alojar o seu próprio centro de dados e tentar pôr em prática o suporte a pedido, geradores de energia e uma firewall de última geração que fazem parte do serviço. Em vez de pagar você mesmo por este equipamento, pode ser muito mais eficiente e rentável trabalhar com uma empresa que já dispõe das instalações específicas e dos conhecimentos necessários para manter o serviço a pedido.

GPU e CPU são os componentes essenciais e os factores mais críticos dos quais dependem a velocidade e o desempenho dos jogos, para além da RAM.

Como sem um edifício de tijolos nunca pode ser formado apenas como estes minúsculos compartimentos primários, a operação de jogo nunca pode ser eficiente ou até à marca. Mas neste artigo, saberá que como é que a RAM afecta o desempenho do jogo?

Como é que a RAM afecta o jogo? Estamos aqui para lhe contar a informação detalhada, bem como todos os factos e números sobre ela, por isso continue a ler o artigo para aumentar em grande medida os seus conhecimentos de modo a poder justificar também as suas exigências ou prioridades.

Que id RAM?

Índice

Primeiro para lhe dizer o que é RAM e qual é o seu objectivo geral? Bem, a RAM significa ler Memória de Acesso. É também conhecida como memória de computador porque armazena todos os dados informativos e detalhes do seu computador.

Em suma, guarda todas as coisas, incluindo os seus documentos e ficheiros num único local. A RAM é também considerada como o armazenamento de dados a curto prazo dos seus computadores ou portáteis. A RAM armazena toda a informação principal e destacada presente no seu computador que utiliza activamente para que possa ser facilmente acedida.

E quanto mais programas estiver a aplicar de cada vez, mais memória necessita para executar tudo sem problemas e de forma finita.

Efeito de Ram no jogo : Como é que Ram afecta o jogo

Bem, o tópico aqui é sobre jogos como COMO A RAM AFETA O JOGO? A resposta a esta pergunta será dada se souber quais são as coisas nos jogos que são afectadas? Além disso, ganhará também os detalhes autênticos para saber que Como é que os jogos funcionam?

Bem, os jogos requerem uma certa quantidade de dinheiro para serem jogados. A quantidade de memória varia de jogo para jogo. Como alguns jogos requerem mais memória, e outros requerem menos memória para correr.

Os jogos que requerem mais memória são jogos de gama alta, e os jogos que requerem memória baixa são jogos de gama baixa. Bem, a RAM não afecta directamente o jogo. O problema é que se a sua RAM tem memória suficiente para armazenar todos os dados que um nível de jogo tem, então esse nível funcionará a alta velocidade. A alta velocidade significa que o jogo funcionará em todo o seu potencial sem qualquer atraso.

O FPS é afectado?

Chega agora a questão que a RAM afecta o FPS?

Bem, durante a jogabilidade há alguns ficheiros temporários que precisam de ser armazenados frequentemente. Por isso, a RAM vem a calhar aqui a RAM funciona como armazenamento para tais dados. Aqui os ficheiros podem ser acedidos de uma forma mais rápida do que nunca, sem qualquer problema ou confusão.

Portanto, agora pode pensar que se o espaço de armazenamento na RAM for preenchido, o que acontece então? A resposta a isto é que os dados são então armazenados no Disco Rígido. Mas como sabemos, é mais lento do que a RAM o FPS pode ser um pouco afectado, mas assim que actualize a sua RAM o seu FPS tornar-se-á rotineiro.

Como o portátil ou PC de jogo, não tem memória suficiente para o armazenamento dos ficheiros, para começar, é por isso que o desempenho e a experiência do jogo cai. A principal razão pela qual a questão da RAM afecta o desempenho do FPS ou do jogo é a seguinte.

Até certo ponto, sim, a RAM afecta o FPS , ou pode mesmo dizer-se que melhora o FPS, e é mais credível e precisa para os computadores portáteis que têm placa gráfica integrada ou uma CPUs AMD.

Assim, para lhe tornar clara a RAM com mais memória ou mais RAM, ajudará sem dúvida a aumentar o seu FPS ou desempenho de jogo, mas não tanto em comparação com a placa gráfica e CPU. Mas, depois de uma certa quantidade de RAM, o aumento da produção torna-se perceptível.

Assim, o portátil com 8gb de RAM e a placa gráfica darão um desempenho muito maior do que o portátil com 4gb de RAM.

Aumentando o Ram: Isto são Soluções?

Agora alguns irão perguntar O que é essencial para jogar a sua velocidade ou RAM? Então a resposta é: se estiver a procurar aumentar o seu desempenho de jogo aumentando a sua RAM, encontrará estes dois. Como se quisesse a RAM de 8 GB com 2133 MHz ou se quisesse a que tivesse o mesmo tamanho mas com 2666 MHz.

Como se a RAM do seu portátil de jogo tivesse mais ficheiros temporários, e quanto mais o desempenho aumentasse.

Velocidade de Ram / Frequência de Ram

Também se aplica à velocidade RAM que é conhecida como a frequência RAM. A frequência RAM é sobretudo conhecida como velocidade RAM, que define como o número de comandos que pode processar num segundo.

Assim, sabemos que quanto maior for a frequência, menor será o tempo necessário para que os ficheiros sejam recuperados. Se tiver um portátil de jogo, a velocidade RAM não é muito importante porque a VRAM na sua placa gráfica vai usar mais do que a RAM real no seu portátil de jogo real.

Não haverá qualquer diferença de desempenho entre RAMs com frequências diferentes da mesma família DDR, se quiser construir o seu PC de jogo com um processador de RAM mais rápido também, para que este obtenha o maior retorno do investimento.

E se estiver a optar pela

Os primeiros 4 GB de memória RAM foram suficientes para actividades multitarefa e jogos. Mas agora isso não é possível porque as aplicações são muito exigentes e são de alto nível, necessitam de grandes quantidades de memória para funcionar sem problemas. Uma memória insuficiente pode atrasar o desempenho do seu portátil.

Hoje em dia, é necessário um mínimo de 8 GB de RAM para que os jogos de alta potência e MBS funcionem suavemente. O jogo Arkham Knight precisa de 12 GB de memória para uma jogabilidade suave, e isto foi há alguns anos atrás. E não é o único jogo que os jogos como Just Cause 3, Dead Rising 3, etc. também requerem a mesma memória para uma jogabilidade suave.

Hoje em dia, recomenda-se 8 GB de memória para executar jogos. Não terá problemas de desempenho e o aumento da quantidade de RAM não terá assim tanto efeito no desempenho. Mas se estiver à procura de jogos futuros e quiser jogá-los, então recomenda-se 16 GB, de acordo com a quantidade de RAM de que necessita para jogar. Também ajuda na edição de vídeo porque também consome muita memória.

32 GB de RAM é um exagero, a menos que seja um grande criador de conteúdos de vídeo. Depois de conhecer todos os detalhes ampliados essenciais da RAM que são elegíveis para jogo, deve considerá-la para armazenar, jogar o seu jogo e apreciá-la num período mais prolongado sem enfrentar qualquer interrupção ou problema no futuro.

É uma dessas questões que muitos utilizadores se colocam, mas a realidade é que em termos de FPS e Hz, embora estejam relacionados, não andam de mãos dadas na grande maioria das vezes. Estamos habituados a falar de sincronização adaptativa, e se o G-SYNC e o FreeSync e um longo etc., mas a grande maioria dos jogadores de baixo orçamento que são competitivos utilizam taxas de FPS quase 5 vezes superiores à taxa de actualização do seu monitor, ¿ é útil ou falso?

Desde tempos imemoriais e especialmente desde antes do lançamento do G-SYNC e mesmo do V-SYNC com triplo buffering, muitos de nós já jogávamos com o que havia, isto é, V-SYNC OFF e configurações gráficas a um mínimo.

O objectivo era atingir a maior taxa de FPS acima ou bem acima da taxa de actualização do monitor, embora para isso tenhamos sofrido alguns problemas como o Tearing, mas então porque é que esta prática ainda está em vigor?

FPS vs Hz: a eterna discussão que vamos tentar chegar ao fim

Há apenas três razões pelas quais a taxa FPS excederá a taxa de Hz de um monitor de jogo, onde de qualquer modo estamos a falar de números muito díspares entre os dois conceitos. Para tal, partimos da base de que em todas as configurações hipotéticas utilizaremos V-SYNC OFF nos painéis de controlo da NVIDIA e AMD, bem como em qualquer jogo disponível.

Entrada de dados minimizada

Não é um segredo que uma taxa de FPS mais elevada atinge um menor atraso de entrada. Não surpreendentemente, a indústria luta para promover a implementação de painéis cada vez mais rápidos em termos de Hz.

Ter uma taxa de FPS de 300 assume um tempo de renderização de 3,33 ms , enquanto 144 FPS resultam em 6,94 ms e no caso de 60 FPS 16,67 ms . Estes tempos significam que levará menos tempo para que a placa gráfica produza uma moldura completa, uma vez que mais destes atingem a conclusão por unidade de tempo.

Pode não parecer muito se compararmos 16,67 ms com 6,94 ou mesmo 3,33 ms, mas a realidade mostra que, a olhos treinados, é uma diferença abismal no ecrã, mesmo em 60 Hz.

Os ecrãs acima da taxa de Hz são visíveis

Muitos não compreendem que exceder a taxa de Hz de um monitor para FPS tem um resultado parcialmente positivo. É verdade que com o V-SYNC OFF teremos rasgões, mas isto curiosamente atenuará quanto maior for a diferença entre a chamada Taxa de Actualização e a Taxa de Enquadramento.

O importante aqui é compreender que uma taxa de FPS acima de uma taxa de Hz irá sempre afectar a exibição total ou parcial de muitos dos FPS que estão “acima” dos seus correspondentes Hz.

Ou seja, num ciclo de actualização do monitor podem ser representados vários quadros diferentes, o que, para o olho humano, significará uma maior suavidade. Com uma taxa de FPS mais elevada, mais quadros em cada ciclo de actualização e embora muitos acabem em rasgão porque coincidirão entre a taxa de actualização e o próximo ciclo de actualização, este rasgão tornar-se-á cada vez mais inestimável à medida que o desempenho da GPU aumenta por razões óbvias.

Menos rasgão, mas também menos gagueira

É outro dos pontos curiosos destas configurações, mas a realidade é que se tivermos 300 FPS num monitor de 60 Hz com V-SYNC Off, o que veremos no ecrã são linhas de rasgar muito pequenas do que foi comentado anteriormente e uma gagueira que será insignificante se não nula.

E isto é possível porque há menos efeitos de frequência harmónica entre a taxa de fotogramas e a taxa de actualização. Portanto, a diferença entre os dois implicará uma melhoria gradual quanto mais distância for colocada entre eles, como no exemplo anterior de 300 FPS vs 60 Hz ou semelhante.

Obviamente, isto não é o ideal. O ideal é ter 300 FPS a 300 Hz com VRR num monitor de jogo, mas não é fácil de conseguir, nem economicamente nem em termos de hardware em muitos casos, portanto, esta técnica V-SYNC Off ainda é utilizada pelos menos ricos.

Não deixe que a sua ligação o atrase.

O atraso é um problema em qualquer jogo online. Mas num jogo como o VALORANT , pode ser a diferença entre conseguir aquele tiro crucial para ganhar a ronda ou perder a cabeça para uma bala inimiga.

Embora os servidores dedicados do VALORANT sejam alguns dos melhores por perto, não estão, naturalmente, sem os seus problemas.

Veja aqui como corrigir o atraso e melhorar o desempenho em VALORANT .

Certifique-se de que é o atraso e não o seu FPS

O atraso não é a única coisa que reduz a taxa de fotogramas quando se joga VALORANT . O seu primeiro plano de acção deve ser a resolução de problemas e a verificação da sua ligação à Internet. Também deve procurar utilizar a Internet com fios através da rede sem fios para melhorar a estabilidade, se possível.

Pode verificar a sua ligação online consultando os seus dispositivos e certificando-se de que programas de terceiros não estão a trabalhar horas extraordinárias em segundo plano ou a descarregar ficheiros. Feche Steam, a loja Epic Games Store, ou qualquer outra coisa que possa estar a causar um problema.

Verifique os requisitos do sistema

Se o seu PC não estiver à altura, pode não ser capaz de lidar com o VALORANT . Um computador de baixo desempenho levará quase de certeza a atrasos ou quedas de moldura.

Certifique-se de verificar os requisitos do jogo abaixo e compare-os com o seu PC para ver se ele faz o corte.

Requisitos do Sistema VALORANT (Mínimo)

CPU: Intel i3-370M

CPU SPEED: Informação

RAM: 4 GB

  • SO: Windows 7/8/10 64-bit
  • CARTÃO VÍDEO: Intel HD 3000
  • PIXEL SHADER: 3.0
  • SOMBREADOR DE VÉRTICE: 3.0
  • VALORANTES Requisitos recomendados
  • CPU: Núcleo i5-4460
  • CPU SPEED:

RAM: 4 GB

  • SO: Windows 7/8/10 64-bit
  • CARTÃO VÍDEO: GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 3.0
  • SOMBREADOR DE VÉRTICE: 3.0
  • RAM VÍDEO DEDICADO: 4096 MB
  • Reiniciar o jogo, ou reinstalá-lo
  • Por mais simples que pareça, reiniciar o seu jogo ou mesmo o seu computador pode, por vezes, corrigir o atraso.
  • Os processos existentes em execução em segundo plano podem estar a atrasar o seu computador, pelo que desligar tudo e reiniciar pode levar a um melhor desempenho no jogo. Se isso falhar, tente desinstalar e reinstalar o VALORANT . Se um ficheiro foi corrompido, um remendo não foi devidamente carregado, ou algo completamente diferente, a reinstalação pode ser a resposta aos seus problemas.

Verifique o estado do servidor do Riot

Por vezes é difícil determinar se a questão está do seu lado ou da sua parte. Se houver um problema com o servidor, poderá sofrer atrasos ou quedas de moldura. Para verificar se os servidores estão a funcionar ou se houve uma falha recente, pode consultar a página oficial do Estado do Serviço do Riot ou ir para o Twitter.

Pode também, em alternativa, ler através da página de apoio da Riot para quaisquer questões pendentes. Isto dar-lhe-á uma visão geral de quaisquer mensagens de erro ou problemas que possa estar a enfrentar.