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Como compreender as cinco noites na linha temporal do Freddy

Aviso: Isto é tudo especulação do que sabemos na história até agora. Nem tudo será correcto e poderá haver erros.

Olá! Eu sou Slom e vou tentar publicar toda a história da FNAF num único grande post. Estarei a cobrir os assassinatos, as linhas do tempo, a história e os possuidores da animatrónica. O objectivo deste blogue é dar uma visão geral da história para ajudar a compreender melhor o jogo.

Tabela de Conteúdos

-FNaF 2 + Localização da Irmã

-Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

A linha temporal para cinco noites no freddy’s é a seguinte:

1972 – Jantar da Família Fredbear’s

1983 – Fredbear e Amigos (FNaF 4)

1987 – Freddy Fazbear’s Pizza (FNaF 2 + SL)

Freddy Fazbear’s Pizza (FNaF 1)

2023 – Fazbear’s Fright (FNaF 3)

. – Freddy Fazbear’s Pizza (FFPS)

A nossa história começa no Family Diner de Fredbear. É um restaurador amigável para diversão familiar. Não ocorreram homicídios e a animatrónica funciona como pretendido. Os únicos animatrónicos são Spring Bonnie e Fredbear.

4 novos animatrónicos são criados como Bonnie, Foxy, Chica e Freddy. Mas algo mais aconteceu. O ano é 1983 e a criança que chora no FNaF 4 começa o seu medo. Um dos seus amigos terá provavelmente sido assassinado pelo seu pai, William Afton (homem roxo) num fato animatrónico. Como foi dito nas chamadas telefónicas do FNaF 3, aprendemos que os fatos podem ser usados e funcionar individualmente como um animatrónico. O amigo morto veio mais tarde para os guiar como o espírito de Fredbear de pelúcia. A criança que chora está traumatizada e assustada com a Primavera Bonnie e Fredbear. O seu irmão mais velho Michael Afton provoca o seu irmão mais novo e acaba por levar o seu irmão mais novo a morrer pelas mandíbulas de Fredbear. Ele possui o Fredbear e o restaurante fecha-se.

FNaF 2 + Localização da Irmã

1987. A pizzaria é reaberta como Freddy Fazbear’s Pizza e é criada a nova animatrónica de brinquedos. Henry (o parceiro de William) perde a sua filha quando ela é morta por William. Furioso como está, começa um plano para acabar com tudo e destruir de uma vez por todas toda a animatrónica. A filha de Henry possui o fantoche e dá vida aos 4 animatrónicos murchos de crianças assassinadas.

William também perde a sua filha Elizabeth quando o Circus Baby a captura. Elizabeth possui o Bebé. A animatrónica divertida é especificamente construída para capturar crianças e Henry sabe disso e lamenta ajudar William.

Ennard engana Michael, que leva o trabalho em Sister Location para o scooper, e Ennard sobe para dentro para que eles possam sair. Mas a sua pele fica roxa e Ennard é forçado a sair.

Mas Michael foi bem sucedido. Ele encontrou o lugar de Sister Location (daí o “encontrou”) onde estão todos os animatrónicos divertidos. Michael também libertou “ela” e voltou a juntar “ela”. Este era o Circus Baby. Ele separou-a de Ennard porque ela era filha de William e ele queria que ela fosse livre. Agora Michael começa a sua busca para terminar tudo junto com Henry.

No local da FNaF 2, William mata mais 4 crianças que depois possuem a nova animatrónica de brinquedos. O tipo do telefone menciona que agora “nenhum deles está a agir correctamente”. A dentada de 87 acontece e o protaganista é morto. Depois destes eventos, a animatrónica de brinquedo é eliminada e a animatrónica original (murcha) é mantida, a pizzaria é novamente encerrada.

A velha animatrónica é restaurada na nova Pizza de Freddy Fazbear em 1993, mas com um orçamento muito menor. William tenta desmantelar a animatrónica para esconder os seus crimes, mas ao fazê-lo liberta os espíritos das crianças que o perseguem no fato Spring Bonnie (que ele escondeu no cofre), matando-o e transformando-o em Springtrap. Os 5 espíritos originais podem agora descansar, (Bonnie, Chica, Freddy, Foxy e Fredbear/Golden Freddy).

30 anos mais tarde, o Fazbear’s Fright abre e o Springtrap tenta fugir. É bem sucedido quando o edifício pega fogo mas o Springtrap é colocado em leilão para venda.

Freddy Fazbear’s Simulador de Pizzaria

Henry conseguiu agora estabelecer o seu plano para pôr fim a tudo isto e deu uma listagem de empregos que Michael aceita. Eles compram e atraem todos os animatrónicos, incluindo a marionete presa em Lefty, juntos e queimam o último deles. Baby, Ennard, Springtrap e a Marionette morrem juntamente com Henry e Michael, acabando com tudo e libertando todas as almas.

As provas que sustentam esta história são da teoria de que Michael aceitou o trabalho na noite 7 do FNaF 2 e no FNaF 1 porque é despedido por “Odor”. Isto é explicado porque a sua pele está literalmente podre após os acontecimentos de Sister Location. Ele também mudou o seu nome para esconder a sua identidade.

Também vale a pena mencionar novamente que Golden Freddy é Fredbear. Em FNaF: Ultimate Custom Night, Fredbear vai assustar o jogador se este tentar usar o Deathcoin em Golden Freddy.

Isto também significa que a citação “Sou eu” de Golden Freddy é na realidade o irmão mais novo de Michael (possuindo Fredbear) a lembrar ao seu irmão Michael que ele está lá e que é ele.

Quem possui quem? Alguns nós sabemos, outros não. Aqui está uma lista aproximada:

Fredbear/Golden Freddy: Criança que chora (FNaF 4)

Spring Bonnie/Springtrap: William Afton

Freddy: Criança não nomeada

Chica: Criança não nomeada

Bonnie: Criança não nomeada

Raposa: Criança não nomeada

Animatrónica de brinquedo: Crianças sem nome

A marionete: A filha de Henry

Circus Baby: Elizabeth Afton

Animatrónica divertida: Desconhecido

Ennard/Molten Freddy: A animatrónica divertida (excluindo Baby)

Assim, William matou pelo menos 10 crianças e provavelmente mais. Michael morreu juntamente com a sua família e as almas foram libertadas no final.

Há ainda muitas coisas a que não respondi e posso estar errado, por isso vão e façam as vossas próprias teorias. Esta foi a minha interpretação da história. Espero que tenham gostado!

*phew*, esta tem de ser a minha maior obra de arte até agora, enquanto é apenas uma extensão da minha linha temporal anterior porque não estou a redesenhar tudo novamente, fiz várias alterações ao texto, acrescentei mais detalhes, a inclusão do FFPS, uma introdução e um outro.

Devido ao quão absolutamente quebrada e mal planeada está a tradição, queria que esta linha temporal fosse fácil de ler, seguir e compreender, mas também tentei enfiar o máximo de detalhes possível sem que a imagem fosse demasiado grande, agrupada e complicada, ao mesmo tempo que fornecia as respostas mais simples possíveis que fossem razoáveis, recortando todos os detalhes desnecessários

Alguns têm argumentado que são as “vítimas da Springlock” e são a razão pela qual os processos são desactivados, o que, para ser justo, é uma teoria aceitável, mas tudo o que temos é uma única citação para continuar e mesmo ela pode ser interpretada de diferentes maneiras. Embora outros tenham dito que o Sombra Freddy é na realidade a Vítima Mordedora do FNaF 4, eu gosto desta teoria porque ela dá um ou mais Sombra Freddy e até um objectivo, mas isto deixa de fora a Sombra Bonnie.

– Leva o Bolo a estar no Fredbear’s

Muita gente diz que porque no minijogo Take Cake vemos Freddy, isso deve significar que o local é a Pizza de Freddy Fazbear e NÃO a Jarra Familiar de Fredbear, nunca concordei com isto porque de que serve mencionar a Jarra Familiar de Fredbear no FnaF 2 se nunca mais se viu ou ouviu falar dela depois disso? É um local pequeno e só há um animatronic, mais o susto de salto de marionetas que acontece implica que esta é a origem das marionetas e mesmo o primeiro assassinato.

“Mas então porque vemos o Freddy”? Ouço-o dizer, pessoalmente penso que porque Scott na altura provavelmente não sabia o aspecto de Fredbear, por isso por enquanto foi com a cor castanha, mas quando o FNaF 4 apareceu ele finalizou o desenho de Fredbear com o aspecto inspirado no Golden Freddy.

Penso que Scott inventou todos os detalhes à medida que foi avançando depois de cada novo jogo, também acredito que isto inclui o significado do Golden Freddy, não só em termos da sua história mas também porque Scott só lhe deu o nome de Fredbear no quarto jogo, o inferno é que ele nem sequer lhe deu um nome no primeiro jogo, o nome Golden Freddy foi criado pelos fãs.

– Chica’s Party World

Algumas pessoas também tentaram encaixar a Chica’s Party World algumas onde na linha temporal, mas eu não o fiz porque simplesmente não há nenhuma informação sobre isto, tudo o que temos é o nome e… é isso, não é muito material para trabalhar.

– A Vítima Mordida NÃO é o Freddy Dourado

Se BV é Golden Freddy, quem se torna então a Quinta criança desaparecida? Uma questão que muitos apoiantes de BV é Golden Freddy (incluindo Dawko e Matpat) ignoraram completamente, lembrem-se… CINCO crianças foram atraídas para a sala das traseiras e mortas, não foi reconduzida e não está a arbitrar os assassinatos de Save Them.

– O Toy animatronics AREN’T Possuído

Se estão, como é que nunca os vemos a ficar possuídos? Como é que nunca vemos as suas almas a serem libertadas? Como é que não vemos… nada? … está a dizer-me que tudo com os personagens do Toy acontece OFF-SCREEN, mas nós não vemos nada disso porque… razões! Todas as outras personagens possuídas ficam com cut-scenes, diálogo e mini jogos, como é que os Brinquedos não ficam com nada?

“Mas… mas… o minijogo Save Them… mais cinco crianças são assassinadas. “Ouço-vos dizer, olhei para Save Them… e isso não muda nada, claro que mais 5 crianças são assassinadas, mas isso não explica nada, a não ser que mais 5 crianças sejam assassinadas. Se Scott pretendesse que os Brinquedos fossem possuídos, penso que teria chamado mais a atenção para eles em vez de aban

“Mas porque é que os Brinquedos o atacam então? porque é que o Mangle sobe às paredes? … waah!” É possível que William sabotou os Brinquedos para poder continuar a cometer os seus assassinatos sem que eles interferissem porque… afinal de contas… o sistema de reconhecimento facial do Brinquedo não era suposto evitar mais assassinatos? William tem uma razão para mexer nos Brinquedos, o que explica porque é que eles se estão a comportar como se comportam. Quanto a Mangle escalar as paredes, outro comentário em defesa da teoria da possessão, sabe quem mais pode escalar as paredes? Ballora… como afirmou o próprio Scott com um comentário a vapor, para que Mangle escalar nas paredes não me diga outras tretas que não possa escalar paredes.

– O homem Laranja NÃO é William Afton

Pessoalmente, gosto da ideia de o homem laranja Midnight Motorist ser o pai de William Afton porque isto dá a William algo que não foi realmente tocado na série; uma motivação, porque é que William mata estas crianças? porque é que ele é um homem tão cruel? Um pai alcoólico e abusivo que o torturou quando era criança, a psicologia prejudicou a sua mente. Uma motivação como esta pode dar mais profundidade a Guilherme do que apenas tê-lo como um “Oh… sou apenas um tipo maligno que faz coisas más”.

Algumas pessoas têm tentado defender a teoria do Homem Laranja é William dizendo que a cor púrpura é suposto ser uma sombra enquanto o laranja representa o próprio Afton. A isso digo; se for este o caso, então Scott deveria ter estabelecido isto em jogos anteriores, para simplesmente mudar a cor de William tão repentinamente, sem aviso prévio (especialmente no jogo “Final”) que apenas cria mais confusão. Eu sei que Scott disse que a cor púrpura de William é destinada a representar uma figura sombria MAS isso não altera o facto de que a cor associada de William é púrpura e NÃO laranja, Scott poderia ter dado ao homem roupas púrpura mas manter a sua cabeça alaranjada ou algo parecido, em vez de apenas torná-lo completamente alaranjado porque ele se parece com uma personagem completamente diferente.

Além disso, uma última coisa, se o Homem Laranja é William, o que é que isso acrescenta à história? O que é que o minijogo Midnight Motorist acrescenta à história se o homem cor-de-laranja for William? Tanto quanto posso ver… NOTHING. se o Homem Laranja é o pai de William, então acrescenta uma motivação às acções de William.

– O minijogo do labirinto de fruta

De todos os minijogos, o labirinto de fruta é provavelmente o mais complicado de resolver, pois isto pode acontecer em qualquer parte da linha temporal, é possível que esta rapariga seja Charlie (a filha de Henry) e tenha sido atraída para fora do Fredbear’s depois do seu cão ter sido atropelado por William Afton, é tudo o que tenho para continuar, também que mutilar ser um cão é estúpido para além da crença.

Sei que estas teorias são muito controversas e impopulares, mas mantenho tudo o que disse e estou muito à vontade com esta linha temporal. Trabalhei MUITO DURADO nisto, mais esforço do que normalmente faço.

Basta editar a mensagem final para eu não parecer um idiota, sentir-me à vontade para concordar ou discordar e como faria as suas linhas cronológicas FNaF.

Se procura Cinco Noites nos livros de Freddy, para encontrar a resposta. Esta série é baseada no videojogo com o mesmo nome, também conhecido como FNaF. Vamos dar uma vista de olhos à encomenda de leitura de livros do Five Nights at Freedy, ou dos livros Fnaf, se preferir.

Five Nights at Freddy é um jogo de estratégia de horror que tem quatro parcelas. Em 2016, saiu o primeiro livro inspirado neste videogame.

Five Nights at Freddy’s books in order, qual é a melhor maneira de os ler?

Five Nights at Freedy’s book series é composta por cinco livros, uma trilogia e dois romances que foram lançados em 2020. Deverá ler Five Nights at Freddy’s books em ordem de publicação.

Aqui tem todas as Cinco Noites nos livros de Freddy em ordem:

Cinco Noites nos livros de Freddy em ordem

Editora:

Escolastic

Ordem de leitura:

Pode dizer-se que os livros Fnaf são assustadores só de olhar para as suas capas de livros, não é verdade?

  • Agora que conhece Five Nights at Freddy’s books in order talvez queira comprar os romances?

Se quiser comprar as Cinco Noites nos livros de Freddy só tem de clicar na capa do romance que gostaria de comprar, o link vai levá-lo à Amazon.

Os livros que se seguem estão na mesma ordem que anteriormente mostrados, por isso é mais fácil para si decidir qual dos livros Fnaf deseja comprar:

The Silver Eyes

Os Torcidos

O Quarto Armário

Fazbear Frights: Para o poço

Fazbear Frights: Busca

Vai gostar dos livros Fnaf se…

Se já jogou os videojogos, tem de dar uma oportunidade a estes livros. Five Nights at Freddy’s é uma série de videojogos indie concebida, criada e publicada por Scott Cawthon.

Nos jogos, o jogador assume o papel de um segurança nocturno que tem de verificar as câmaras de segurança num restaurante de pizza (Freddy’s) conhecido pelos seus robôs animatrónicos fofinhos. Pareceria um trabalho fácil, se não fosse o facto de cinco destes animatrónicos ganharem vida durante a noite e tentarem matá-lo

De que são cinco noites nos livros Freddys? descobrir os livros Fnaf

O primeiro romance desta série centra-se num grupo de crianças wjp que querem saber mais sobre o mistério que envolve o restaurante Freddy Fazbear’s Pizz. No entanto, embora tanto os videojogos como os romances tenham lugar no mesmo universo, os livros não são cem por cento exactos em relação à fonte original.

Agora que tem Cinco Noites nos livros do Freddy’s, pode começar a ler esta série. Além disso, se gostar de livros divertidos, pode verificar os livros do Homem Cão por ordem.

Patricia Hernandez

Se já jogou Five Night’s At Freddy ‘s (ou a sequela), então provavelmente já ouviu todo o tipo de rumores e teorias sobre o jogo. Isto porque há muito mais a acontecer em Five Nights at Freddy’s do que o jogo deixa transparecer.

Ajuda se prestar atenção a todas as pistas e detalhes no fundo do jogo, como o Rusty Molboxer faz nesta avaria. Pode parecer agarrar à palha, mas temos de recordar que o criador, Scott Cawthon, disse que existe uma explicação para o porquê de as personagens serem assombradas – o jogo simplesmente não o soletra para si.

Com isso em mente, eis o que este vídeo fala:

O que os cartazes nos podem dizer sobre a animatrónica, e como o estabelecimento foi encerrado devido a problemas de saúde sanitária

Mais sobre a dentada de 87, referenciada no primeiro jogo, e o que o animatrónico deve ter sido responsável por ela (não a Foxy!)

A ideia frequentemente citada de que Cinco Noites no Freddy’s 2 não é uma sequela, mas uma prequela

  • Quem é o homem que acabou por matar todas aquelas crianças
  • Se a máscara que usa no Freddy’s 2 faz realmente parte de um fato maior
  • Como o jogo pode ser influenciado por um caso de homicídio na vida real em 1993
  • Como a quinta vítima no jogo pode na realidade ser o Freddy Dourado, que pode assombrar o jogador/poderá ser alucinação (ou o inferno, como as crianças podem estar a assombrar a animatrónica, em geral).
  • O que diz a mensagem na quinta noite – e o que ela refere
  • O que o motivo da rescisão poderia dizer sobre si, a personagem
  • E como não podemos falar de Cinco Noites sem incluir o famoso vídeo The Game Theorists, aqui tem – vale a pena assistir, se quiser ver de perto o assassinato que pode ter inspirado o jogo:
  • Então, o que pensa? Alguma destas teorias é convincente? Tem algum dos seus próprios? Informe-nos nos comentários.
  • por DEMA – Publicado em 07.12.2017 – Actualizado em 07.12.2017

Five Nights at Freddy’s (FNAF | Five Nights at Freddy’s) é um jogo ao estilo do horror onde se tem de sobreviver a cinco noites inteiras assustadoras na companhia dos seus brinquedos. Mas não é assim tão fácil, tem tudo a ver com o facto de os brinquedos estarem à espera com a hora escura da noite e estarem dispostos a fazer qualquer coisa para o apanhar de surpresa. De acordo com o enredo do jogo, a sua personagem principal, o papel que desempenha, precisava imediatamente de dinheiro, pelo que decide aceitar um emprego como segurança, onde guardará o centro de entretenimento especial para crianças. Só se tem de trabalhar à noite, ao mesmo tempo que se guarda os quatro brinquedos, que se baseiam na acção mecânica. Sob o seu controlo está um enorme edifício com muitas salas, que tem de percorrer várias vezes durante o turno. Para evitar correr constantemente de um lado para o outro, são-lhe fornecidas câmaras de segurança. Mas a melhor parte é que está limitado pelo recurso de consumo de energia, e se exceder a barra, a luz simplesmente desaparecerá, não se esqueça disso.

Informação do jogo Ano de lançamento: 2014 Gênero: Indie, Desenvolvedor de Simulação: Scott Cawthon Versão: v1.132 Completa (última) Língua da interface: Inglês, Russo Tablet: Presente

Em mais uma manobra manhosa de Scott Cawthon, criador do Five Nights at Freddy’s, os fãs descobriram algumas… coisas estranhas no site pessoal de Cawthon.

O que significa tudo isto?

O que tem sido descoberto recentemente?

O capítulo final de Cinco Noites no Freddy’s foi anunciado, e ninguém sabe verdadeiramente o que irá acontecer a seguir, com base na história ilusória e vaga que obtivemos até agora (que pode ler aqui).

Mas depois de rever o HTML do site de Cawthon, os números “87” continuaram a repetir-se ao longo do código, e todos saltaram para uma certa conclusão: os números eram uma referência a um evento que ocorreu em Five Nights at Freddy’s em 1987, quando um dos animatrónicos (muito provavelmente Foxy) mordeu o lóbulo frontal de alguém. É isso mesmo. Cérebros.

Alguns fãs acreditam que isto está a prever o cenário do próximo jogo, o que significa que as Cinco Noites 4 serão uma prequela que irá relatar a mordida sangrenta de ’87.

Além disso, as pessoas descobriram que se iluminarmos a imagem na página central de Cawthon, acabamos com a palavra, “Pesadelo” a ser corrido através do fundo:

Mas a fim de compreender o que o capítulo final conterá, vejamos alguns factos duros e frios. Spoilers ahoy!

O que são alguns factos frios e difíceis?

Já temos um conjunto de jogos em 1987.

Cinco Noites no Freddy’s 2 está marcado em 87, e nós conhecemo-las dos cheques de pagamento do personagem principal.

Enquanto a mordida é ne

Mas se o alegrarmos, vemos o Springtrap de pé atrás dele, indicando que talvez ele não esteja pronto.

Ainda mais estranho, se conseguir o mau final, consegue-se isto:

O brilho dos olhos significa que ainda podem estar possuídos, certo? Mas se obtivermos o bom final, obtemos esta imagem:

Sem olhos a brilhar, os animatrónicos fecham e as almas das crianças em repouso. Mas repara que falta um animatrónico? É difícil discernir que animatronicidade é esta, mas o jogo permite-nos saber que mesmo com tudo planeado e a questão da morte do assassino resolvida, ainda há um animatronic que pode estar à solta.

É a opinião deste humilde escritor que o jogo não será estabelecido em 1987 durante o evento de ’87 porque não haveria finalidade numa prequela. Por outras palavras, se este for de facto o capítulo final, repetir eventos antigos não nos oferecerá uma sensação de um verdadeiro “capítulo final”. Embora eu pense que poderá haver mais menção ao evento de ’87, uma vez que nunca recebemos detalhes completos, não nos ofereceria muito como um cenário.

Sabe o que nos ofereceria algumas conclusões? Encontrar o animatronic solto. Embora existam definitivamente muitas perguntas que não foram respondidas, tais como quem é o Freddy Dourado, os finais no terceiro jogo apontam para o facto de que o assassino pode ainda estar à solta. Se Springtrap, o único verdadeiro vilão físico das Cinco Noite no 3 de Freddy, está de facto possuído pelo assassino e há qualquer possibilidade de ele estar desaparecido, com as almas das crianças em paz, o jogo final pode ser sobre esse encerramento.

Ainda mais interessante é a ideia de um pesadelo. Poderiam os teóricos do jogo estar parcialmente certos com a sua primeira teoria de que todo o jogo é um pesadelo?

Ou talvez o Freddy apresentado na página de Cawthon esteja a prefigurar um novo Pesadelo Freddy? As possibilidades são infinitas.

Achas que nos está a faltar alguma coisa? Diga-nos! E certifique-se de nos seguir à medida que os segredos se desdobram.

Adoro jogar o jogo de terror viciante FIVE NIGHTS AT FREDDY’S (ou melhor, gosto de ver outras pessoas a jogar o jogo, porque sou um bebé assustado). Por isso, estou bastante entusiasmado com a próxima adaptação da longa-metragem, especialmente porque o criador idiossincrático Scott Cawthon (que fez os primeiros jogos quase completamente sozinho) está tão fortemente envolvido no projecto, indo até agora atrasar o filme para melhorar o guião (que ele também escreveu).

Mas parece – apesar de todos os atrasos – que o projecto continua forte, como afirmou o produtor Jason Blum numa entrevista com a Fandom:

É super activo, por isso sinto que temos realmente uma boa hipótese de ver um filme das Cinco Noites no filme de Freddy. Sinto que está realmente a avançar; não está parado nem nada mais. Pode parecer que sim porque não temos quaisquer anúncios sobre ele, mas não está parado. Está a avançar rapidamente. Não quero colocar uma linha temporal, mas em breve teremos um filme. Sinto-me realmente confiante quanto a isso

Parece também que o realizador Chris Columbus (HOME ALONE, HARRY POTTER) ainda está ligado à realização do filme, que presumivelmente seguirá o enredo dos jogos, que estavam prestes a acontecer:

O fictício Freddy Fazbear’s Pizza, um pastiche de pizzarias tais como Chuck E. Cheese’s e ShowBiz Pizza Place. O jogador é um segurança nocturno nos três primeiros jogos, que deve usar várias ferramentas (como verificar as câmaras de segurança) e sobreviver a personagens animatrónicas que se tornam móveis e homicidas após horas de trabalho. O quarto jogo, que tem uma mecânica de jogo diferente dos seus antecessores, tem lugar na casa de uma criança que deve defender-se contra as versões de pesadelo da animatrónica, fechando portas e fugindo a pé. O quinto jogo é realizado numa instalação de manutenção propriedade de uma empresa irmã de Freddy Fazbear’s Pizza. A personagem do jogador é um técnico (em vez de um guarda nocturno), que deve completar tarefas diferentes a cada noite, tal como dirigido por uma voz da IA. No sexto jogo (com jogabilidade semelhante aos jogos anteriores), o jogador é dono da pizzaria e deve decorá-la com artigos pagáveis e trabalhar no turno da noite. O sétimo jogo apresenta uma jogabilidade VR com os três jogos originais, com o jogador a descobrir muitos segredos sobre a jogabilidade e a enfrentar uma personagem virtual que tenta sair para o mundo real. O próximo oitavo jogo será apresentado num centro comercial modernizado.

Então, o que é que vocês pensam? Fãs das CINCO NOITES nos jogos da FREDDY? Se sim, o que acham do filme até agora? Seja como for, soem lá em baixo!

Escrevi dois artigos para este blogue sobre a sensação do jogo indie “Five Nights at Freddy’s”. A minha primeira crítica foi uma análise crítica da razão pela qual penso que esta série foi um dos maiores exemplos de jogos de terror da história, redefinindo o que um jogo precisa de ser assustador e virando o género de cabeça, jogando com a ideia de que menos é mais.

O meu segundo artigo, no entanto, foi apenas sobre o quinto jogo, que considerei ser o pior jogo de toda a série e até um sinal de que o criador Scott Cawthon deveria deixar de fazer jogos para a franquia da FNaF. Cheio de falhas e repleto de falta de compreensão do género RPG como um todo, “Five Nights at Freddy’s World” foi, na minha opinião, um sinal de que a FNaF acabou e Cawthon deveria passar para outros projectos.

Não é surpresa, contudo, que Cawthon tenha anunciado uma nova parcela da série “Cinco Noites no Freddy’s”, designada “Cinco Noites no Freddy’s”: Sister Location”. O que é surpreendente para mim, no entanto, é o quão bom este jogo parece.

Esta era uma série que eu considerava ser um gigante caído; uma série tão importante e de mudança de jogo que reinventava o género de horror dos jogos de vídeo para ser morto por jogos a serem empurrados para fora demasiado depressa sem que se pensasse o suficiente, no entanto, “Sister Location” parece que vai ser um passo na direcção certa.

O reboque para “Sister Location” caiu em Maio de 2016, e a mais recente adição ao website de Cawthon, a partir deste escrito, confirmando uma data de lançamento de 7 de Outubro. Conhecendo Scott, ele provavelmente irá lançá-lo mais cedo do que isso, mas este é um intervalo suficientemente grande entre jogos que implica que Cawthon levou a sério as críticas ao “Mundo” e está a certificar-se de que o jogo é perfeito antes de sair, o que é a principal razão pela qual o “Sister Location” parece ser a próxima grande parte da série.

O longo intervalo entre os jogos é obviamente promissor, mas outros factores evidentes no trailer entusiasmaram os fãs para este lançamento.

Em primeiro lugar, toda a premissa, que pode ser vista até mesmo no título: esta é definida no ‘local irmão’ do original Freddy Fazbear’s Pizza, o que significa que este é todo um novo conjunto de personagens, uma nova história e uma nova linha do tempo.

“Five Nights at Freddy’s 4” foi um jogo muito bom, não tão bom como 1 ou 2 mas ainda assustador, mas a minha maior queixa sobre o jogo é que estragou completamente a linha do tempo da série.

Se jogarmos FNaF até ao fim, vemos que a criança que jogamos como, que é mordida por um dos animatrónicos na noite 5, está de facto a viver em 1982, e não em 1987. É para ser uma reviravolta, mas está a dizer-me que não só houve um “Bite of ’87” (como referido no FNaF 1), mas também outro em 1982? Porque é que isso iria acontecer duas vezes? Qual a razão de haver 2 incidentes de crianças feridas nos restaurantes? Logo quando se pensa que o jogo está todo embrulhado e não tem mais mistérios, esta tentativa de ligar o jogador ao mistério apenas levanta mais questões e sai em Cawthon esquecendo-se da sua própria história.

É por isso que “Sister Location”, sendo uma história totalmente nova, é tão benéfica para a série, que já não há linha do tempo para estragar tudo.

Cawthon disse no Steam que “Sister Location” é muito diferente dos outros jogos e é muito orientado para a história”. Esta vai ser uma história totalmente nova, com novos mistérios para resolvermos e, mais importante ainda, faz parecer que Cawthon vai pôr Freddy Fazbear a descansar. A história já não precisa de ser acrescentada, é tempo de algo novo e fresco, e pelo aspecto das coisas, “Sister Location” fornecerá uma folha em branco para começar a série de novo.

O jogo também parece radicalmente diferente no que diz respeito ao layout, o trailer implicando que o jogador está de facto a mover-se em vez de estar numa sala. Isto permite a possibilidade de uma nova mecânica de jogo que pode acabar por ser tão aterradora como a sensação de pavor presente nos jogos 1 a 3 de apenas estar sentado à espera de morrer. Poderá “Sister Location” estar a jogar contra o medo de “pode correr, mas não se pode esconder”? Cawthon implicou que este jogo é tão radicalmente diferente dos outros da série que a velha mecânica do jogo não funcionará aqui. Quando questionado sobre os modos nocturnos personalizados das prestações anteriores, Cawthon respondeu “…[H]aving a custom night wouldn’t really worked with Sister Location [because] it’s a very different experience than other games”. Estou esperançosamente optimista quanto à perspectiva de o jogo ser radicalmente diferente, uma vez que tornou o jogo 2 e 3 tão bom, mas foi também isso que aconteceu com World, por isso esperemos que seja o melhor.

Gosto dos desenhos da nova animatrónica, e sim, adoro o facto de ser um conjunto só de raparigas desta vez. Os seus desenhos podem ser um pouco complicados demais, mas de um modo geral gosto do tema do circo a que ele vai e tenho de elogiar as capacidades de animação de Cawthon em ficar cada vez melhor. Sendo a animatrónica totalmente representada por voz, também vou permanecer cauteloso.

E esta é a frase que resume toda a minha opinião sobre “Localização da Irmã”; cautelosamente optimista. Penso que Cawthon ouviu a comunidade e vai tentar arduamente tornar este jogo tão grande como os originais, mas só o tempo dirá se todo este trabalho valerá a pena. Se tivermos sorte, “Sister Location” dar-nos-á uma oportunidade de redefinir o género de jogo de terror mais uma vez como os seus antecessores, se tivermos coragem suficiente para sobreviver cinco noites mais uma vez.

Não há um fã do jogo NaF que não gostasse de ver o seu jogo favorito jogado com melhor qualidade e que ainda tivesse um pouco mais de liberdade de acção ao jogar de guarda. Foi o que fez o criador do novo jogo de fãs Creepy Nights no Freddy’s.

A jogabilidade do jogo dos fãs Creepy Nights no Freddy’s

Trabalhar como guarda de segurança numa pizzaria com animatrónica nunca foi fácil. E quando jogar Creepy Nights no Freddy’s, não deve relaxar. O objectivo do jogo será sobreviver durante algumas noites, enquanto se trabalha como guarda. Deveres familiares num local familiar, mas numa qualidade totalmente nova de desenhos. O FNaF 1 é agora redesenhado utilizando o Unreal Engine 4, que abre muitas novas possibilidades na implementação do visual do jogo e da interacção do jogador com o ambiente. Graças a esta inovação, poderá circular livremente em torno das Noites Assustadoras nas localidades de Freddy com uma tocha na mão, explorando cada canto do estabelecimento onde terá de passar cinco noites intermináveis e assustadoras.

A pizzaria contém animatrónica que só ficará imobilizada no início. Passado algum tempo, todos eles começam a movimentar-se e as suas intenções não serão de modo algum amigáveis para com o protagonista. Os mais perigosos são Freddy e Foxy, que são suficientemente rápidos para apanhar o jogador, mesmo que estejam em fuga. O único local onde se pode afastar deles é o escritório, porque aqui pode activar as portas e fechar o acesso aos inimigos para avançar mais. Bonnie e Chika são menos móveis, mas também não devem ser esquecidas, pois depois de algumas horas de imobilidade, vão deambulando caóticas pelas salas do complexo de entretenimento.

Todos os sistemas que também estavam presentes no FaNaF 1 são implementados dentro do jogo. Para além das portas com botões de activação, existem câmaras de vigilância que podem ser vistas num monitor especial. Complicar a tarefa de sobrevivência é um fornecimento limitado de energia, que pode não ser suficiente para toda a noite. Vale a pena sair para explorar a pizzaria ocasionalmente, mas ainda assim passará a maior parte do seu tempo no escritório, apesar da total liberdade de movimento.

As Noites Assustadoras no Freddy’s exigirão um computador que possa renderizar os gráficos para este jogo detalhado sem gaguejar. Os problemas de rendição não são necessários, porque o seu tempo de reacção determinará a sobrevivência do protagonista. Desejamos-lhe sucesso neste jogo.

Uma versão actualizada desta paródia do FaNaF 1 está agora disponível para download. Portanto, se quiser apreciar a versão completa da interpretação de 5 Noites com Freddy num mundo volumétrico com total liberdade de acção e movimento, então sinta-se à vontade para descarregar o arquivo no qual a versão de lançamento está embalada. O autor adverte que CNaF não é uma cópia completa de FNaF, por isso na versão completa poderá ver alguns momentos invulgares que não estavam no original. A animatrónica e tudo à volta são muito detalhados, e muitos itens podem ser utilizados pela personagem principal.

Actualização do CNaF (paródias do CNaF 1 em russo)

É bom quando um jogo de que gostamos continua a evoluir e podemos ver algum progresso. As Noites Assustadoras no Freddy’s são ainda apoiadas pelo criador que optimiza a paródia CNaF 1 para a tornar jogável para o maior número possível de fãs do género. Os jogadores de língua russa têm uma rara oportunidade de desfrutar do horror baseado na FNaF em russo!

Há outro momento agradável que eu gostaria de mencionar. Como já relatámos, o jogo dos fãs é bastante voraz em termos de recursos do seu computador e em máquinas fracas será impiedosamente lento. Mas o autor do jogo decidiu combater este problema. Foi lançada versão lite com gráficos ligeiramente simplificados e animação optimizada. Isto permitirá que muitas pessoas ainda apreciem o jogo ao jogá-lo.

Requisitos do sistema para a versão normal:

Mínimo:

Processador – Intel Xeon E5504 ou melhor

AMD A6-3600 ou melhor

RAM – 4GB

Gráficos – Nvidia GeForce GTX 750 ou melhor

AMD Radeon R7 360 ou melhor

DirectX – 11 ou melhor

Espaço em disco – 2,4 GB

Recomendado:

Processador – Intel Celeron G3950 ou melhor

AMD Phenom 9950 ou melhor

RAM – 4GB

Gráficos – Nvidia GeForce GTX 770 ou melhor

AMD Radeon R9 380 ou melhor

DirectX – 11 ou melhor

Espaço em disco – 2,4 GB

Recomendado:

Mínimo:

Processador – Intel Xeon E5504 ou melhor

RAM – 4GB

Gráficos – Nvidia GeForce GTX 770 ou melhor

Gráficos – GeForce GT 1030 ou melhor

AMD Radeon R7 360 ou melhor

DirectX – 11 ou melhor

Espaço em disco – 2,4 GB

Recomendado:

Processador – Intel Celeron G3950 ou melhor

AMD Phenom 9950 ou melhor

RAM – 4GB

Gráficos – Nvidia GeForce GTX 660 Ti ou melhor

AMD Radeon R9 380 ou melhor

DirectX – 11 ou melhor

Espaço em disco – 2,4 GB

Recomendado:

Versão Lite do CNaF

Versão completa de Noites Assustadoras no Freddy’s

RAM – 4GB

Gráficos – Nvidia GeForce GTX 660 Ti ou melhor

MatPat faz o impossível e explica Cinco Noites no Freddy’s

Por Grayshadow, Posted 06 Aug 2018

As Cinco Noites Na série de Freddy é uma das séries mais aclamadas desde a sua estreia há quase 4 anos. A lenda em torno do aclamado título indie causou calamidade entre os jogadores que tentavam resolver e encontrar cada segredo para construir sobre uma linha temporal sólida que resolve tudo.

Matthew Patrick, mais conhecido como MatPat, tem sido levado a cabo esta tarefa e ao longo dos anos desenvolveu múltiplas teorias em torno da complicada história. Mas no mais recente, o lendário YouTuber acredita que fez o impossível e criou a linha temporal mais exacta da série e deu sentido à história.

O vídeo é separado em 2 partes com o MatPat a mergulhar em camiões de lixo que valem informações sobre os jogos e livros para construir não só uma linha do tempo mas tentar explicar a história críptica. É uma proeza incrível e que vale a pena observar.

A série das Cinco Noites na Freddy’s está agora disponível para PC e dispositivos móveis.

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Cinco Noites no Freddy’s poderiam vir a consolas de acordo com o criador Scott Cawthon. Repetição de uma pergunta na página da Comunidade Steam Cawthon confirmou que ele

Five Nights at Freddy’s World está agora novamente disponível depois de ter sido puxado pelo criador Scott Cawthon por questões de qualidade. O jogo está agora disponível gratuitamente. O novo verso

O capítulo final das Cinco Noites no Freddy’s pode ter terminado, mas a Warner Bros. está à procura de escritores para tratar do guião de uma adaptação cinematográfica. De acordo com The Holl.

Five Nights at Freddy’s 2 é a sequência altamente antecipada de um dos melhores jogos de terror deste ano. A história continua e você, como novo guarda nocturno, arranja um emprego na renovada Pizzaria Freddy Fazbear! Não há mais portas para fechar na segunda parte, desta vez tem uma cabeça de Freddy vazia, que pode colocar para enganar os convidados não convidados. Claro que não poderá permanecer na máscara por muito tempo, por isso coloque-a apenas como último recurso. Como antes, trabalha-se no turno da noite, por isso só lhe é atribuída uma certa quantidade de electricidade, que, uma vez gasta, já não se pode ligar as luzes dos quartos. Mantenha-se atento às câmaras e ligue as luzes para verificar completamente a sala, mas não se esqueça que ao ligar as luzes, está a desperdiçar electricidade preciosa. O seu objectivo é durar das 12h às 6h.

Embora Five Nights at Freddy’s 2 se pareça muito com a primeira parcela, os gráficos foram ligeiramente melhorados, os próprios quartos e a disposição das câmaras foram completamente alterados. Também foram acrescentados brinquedos mecanizados novos e ainda mais assustadores. Em geral, o princípio do jogo permaneceu o mesmo, mas não há portas trancadas, há uma cabeça de Freddy vazia, na qual se pode esconder, e pode-se ligar as luzes em todas as salas com a chave “ctrl”.

Não preciso de vos lembrar que este tipo de jogo é melhor jogado à noite, sozinho e de preferência com auscultadores. Se seguir todas as recomendações, tenho a certeza de que o jogo será definitivamente assustador.

Características RePack: Nada foi transcodificado ou recortado

Versão completa

Versão do jogo: 1.033

Requisitos do sistema: Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Processador Windows 8: 2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon ou RAM equivalente: 1 GB Cartão de vídeo: 1 GB Placa de som compatível com DirectX 9.0c Espaço livre no disco rígido: 300 MB

Data de lançamento do jogo: 2014 Gênero: Desenvolvedor do Terror: Scott Cawthon Editor: Scott Cawthon Plataforma: PC Edition Tipo: RePack Interface: Inglês Fala: Inglês Não é necessária ativação

Descarregar Cinco Noites no Freddy’s 2 v1.033 PC para PC Cinco Noites no Freddy’s 4 online: 10 segredos escondidosSiga este artigo e receberá a excitante informação sobre os segredos que o rodeiam. Comecemos por algumas pessoas que por vezes aparecem quando nos viramos e quando enfrentamos a nossa cama. E não estamos a falar da buzina do nariz de Freddy.

O gotejamento IV

Pode ser muito normal e não tem nada de estranho. No entanto, ainda se sente assustado

Flor

Há um vaso de flores junto ao canteiro. Parece óptimo.

Comprimidos

Toda a animatrónica no FNAF Hidden Inside parece ser demasiadamente louca. A personagem precisa de ser hospitalizada após a mordidela de 87′. Há aqui um banquete. É a festa final no final de Cinco Noites no Freddy’s 4. Na qual, a cabeça do seu rapaz é mordida por um monstro.

Talvez haja algo a acontecer que se possa ver. Alguns jogadores supõem que esta cena tem de acontecer quando a personagem está em coma, e tudo na casa não é real. Outros disseram que se encontra numa situação crítica, e que os artigos podem ser encontrados num determinado hospital.

A linha plana

Neste FNAF Hidden Inside, deverá ajustar o volume máximo. O melhor nível é cerca da marca de 6:58 neste vídeo de Adam Sklar, nessa altura, pode ouvir-se um monitor cardíaco de linha plana. Finalmente, no FNAF 4, o personagem principal é morto. Outros jogadores podem confirmar isto, observando que o ficheiro se chama “linha plana do hospital”. Este segredo faz-nos acreditar que podemos estar em coma ou em estado crítico no hospital.

Scott Cawthon

Esta é a fotografia do corredor da casa de Scott Cawthon. A Internet convence-a.

Guy roxo

Em Five Nights at Freddy’s 4, verá um homem com o fato roxo depois de ter batido duas noites em segurança. Receberá instruções para se juntar a um mini jogo. Se, em vez disso, quiser voltar para trás, irá encontrar um homem roxo a tentar ajudar alguém. Pode também ser o ex-trabalhador de Freddy Fazbear’s.

O Ano

Muitos jogadores adivinharam que o jogo Five Nights at Freddy’s 4 terminou por causa da mordida de 87′. Entre as pistas que recolheram, este ovo de Páscoa não parece, de qualquer forma, não ser. Se puder continuar ao mini jogo na terceira noite, pode ficar na sala de estar, e o monitor ligará uma emissão. Mas, é bastante espantoso! É a notícia de 1983. Talvez, é uma repetição desse ano. De qualquer modo, quantas vezes é que as pessoas foram mordidas por um animatrónico?

Telefone Guy

Este tipo de telefone aparece no curto espaço de tempo neste jogo das Cinco Noites no Freddy’s 4. Mas ele não se vai mexer. Ele ainda lá está. Por vezes, pode ouvir o efeito de som aleatório, que se encontra por volta das 2:00, marca deste vídeo PrettyGrumpyBear. Se inverter o áudio, pode explorar que se trata de um verdadeiro clip do tipo do telefone. É de um dos jogos anteriores. Até agora, é feito para ambientação. E ninguém pode procurar qualquer história significativa para ele. Talvez o criador, Scott Cawthon, queira salvar os efeitos sonoros.

A Caixa

Uma vez derrotadas as Cinco Noites no jogo do Freddy’s 4 no modo pesadelo, pode-se enfrentar com um ecrã com a caixa. Diz: “Talvez seja melhor deixar algumas coisas esquecidas, por agora”. E isso deixa-o muito curioso. Há muitas teorias para esta situação. Alguns pensam que é uma provocação que está planeada no Halloween para Cinco Noites no Freddy’s 4. Enquanto outros convencidos de que pode abrir esta caixa se colocar o código certo. Acontecerá alguma coisa se clicar neles na ordem certa? Pode ser o mistério. Segundo o Redditor GobbleMyPot, o código descompilado, supunha que depois de desbloquear a caixa, algo deveria ser mostrado no menu dos extras. Até agora, eles têm tentado muito utilizar os códigos possíveis. Mas não o conseguem abrir.

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  • Jogo Cinco noites no Freddy’s – Jogo da série de horror e emoção extrema. O Fnaf 1 é um jogo muito alucinante e não é para os fracos de coração. A história começa no Freddy Fazbear’s Pizza, onde existem 3 ossos de urso especiais que atraem sempre as crianças. Mas à noite, quando se toma conta da loja, é quando eles se podem mexer. O que vai acontecer a seguir? Vamos brincar à história!
  • Como jogar Cinco noites no Freddy’s : A sua missão é sobreviver até de manhã. Controla o sistema de som e a câmara para distrair os ursos. Equilibra o fornecimento de energia para as câmaras e portões de segurança. Cada vez que mudar de uma câmara para outra irá consumir muita energia. Portanto, seja cauteloso e minimize os possíveis movimentos.
  • Do que é que está à espera. Vamos começar com este jogo fantástico. Desejando que se divirtam sempre!
  • Patricia Hernandez
  • É fácil ser apanhado nos saltos de Cinco Noites no Freddy’s e deixá-lo assim. Mas por baixo desses sustos, há uma história muito perturbadora escondida no fundo da série – e os jogadores ainda estão a trabalhar arduamente para tentar descobrir todos os detalhes.
  • Concretamente, o que os jogadores sabem é que tem havido múltiplos incidentes, todos envolvendo assassinatos nos estabelecimentos de pizza de Freddy Fazbear, que levam ao encerramento destes restaurantes. O que as pessoas não conseguem decidir é quem é realmente o(s) assassino(s). Algumas pessoas pensam que é o jogador. Algumas pessoas pensam que é alguém que está completamente fora do jogo. Eis uma nova teoria dos teóricos de The Game Theorists que apresenta um po mais inquietante

Em primeiro lugar, apresentaram uma linha temporal para todos os diferentes restaurantes, desde os que vemos nos jogos, até ao restaurante que iniciou a cadeia em primeiro lugar. Os teóricos dos jogos argumentam que os mini-jogos encontrados em Five Nights 2 mostram realmente esse primeiro restaurante num determinado ponto – vê-se um único animatronic Freddy a tentar levar bolo a um bando de crianças num pequeno estabelecimento. O primeiro restaurante que o desencadeou era provavelmente mais pequeno do que as duas pizzarias encontradas em 1 e 2, e não é irracional pensar que também começariam com um único animatronic – o mais icónico.

Assumindo que isso é verdade, vejamos o que acontece nesse mini jogo. Quando se dá bolo a todas as crianças, vê-se outra criança a chorar que está separada de todas as outras. Eventualmente, um homem num carro aparece e assassina a criança. Os teóricos do jogo fazem um bom argumento para que a criança que morre nesse mini jogo continue a ser o animatrónico de marionetas que vem atrás de si, se não mantiver a caixa de música no jogo principal. Provavelmente não é coincidência que esse mesmo fantoche o ataque depois de jogar o mini jogo com o miúdo sem bolo, também.

Presumivelmente foi este incidente que levou os donos do restaurante original a vender à empresa que acaba por fazer a Pizza Freddy Fazbear’s. É neste novo restaurante onde um assassino acaba por matar cinco crianças – os corpos nunca são encontrados, embora seja amplamente assumido que estas crianças acabam por ser enfiadas dentro da animatrónica – daí o mau cheiro que o tipo do telefone menciona ao jogador.

Com isso em mente, eis o que este vídeo fala:

Tudo isto lança aqui a base para a grande revelação: que o tipo que fala sempre consigo ao telefone mesmo antes dos seus turnos é na realidade a pessoa por detrás de todos os homicídios. Há boas razões para suspeitar deste homem, não? Para começar, ele parece ter uma longa história com os restaurantes, incluindo o primeiro. Ele não parece gostar do animatrónico fantoche, embora mencione que gosta do animatrónico Foxy. Um dos mini jogos mostra o assassino a ver a Raposa com um sorriso. E mais importante, um dos mini-jogos mostra o que parece ser um guarda com um telefone – e se ele lhe toca, não pode salvar as crianças. Isso parece ser uma coincidência demasiado grande.

Pode estar a pensar para si mesmo, espere um minuto, o assassino não foi apanhado? Isso é o que um dos jogos lhe diz directamente. Mas, ainda é possível que essa pessoa tenha sido incriminada. Com o tipo do telefone tão ansioso por o incriminar no turno do dia, não é um exagero pensar que ele também o quereria incriminar – tal como o tipo do primeiro turno do dia, que supostamente adulterou a animatrónica. Mas quem sabe! Esta é uma teoria de fãs, uma de muitas. É bastante convincente, no entanto – deve definitivamente ver o vídeo para ver o que quero dizer, porque embora tenha resumido os seus argumentos neste texto, há um monte de detalhes no vídeo real que são necessários para compreender o argumento completo aqui.

Linha do Tempo Histórico dos Jogos de Vídeo

Este website pode utilizar pequenas quantidades de dados, conhecidos como cookies para os dados normais do retalhista no seu PC local de modo a fornecer serviços, em conformidade com a Directiva Europeia de Biscoitos. Além disso, a RAM DDR tem muito menos latência do que a sua contraparte GDDR e muito menos largura de banda, uma vez que a CPU depende da capacidade de alterar pequenas quantidades de informação em breve. Comprar uma configuração gráfica cara, e depois nunca ajustar as suas configurações de recreação , é um total desperdício de dinheiro.

Enquanto o Windows 10 é um bom sistema de trabalho e extremamente favorecido entre os jogadores ávidos, há sempre espaço para o encanto. Edifício em aço e ABS, chaves mecânicas, e suporte de conector USB banhado a ouro tanto como jogos hardcore. Embora a colocação de elementos COMPUTER possa parecer perigosa para algumas pessoas, por vezes é tão simples como desligar e voltar a ligar uma peça.

A sua gama de preços determinará os tipos de componentes que poderá adquirir. A civilização V, como ilustração, aparece significativamente melhor no modo DirectX onze do que no DirectX 9, mas também requer mais músculo gráfico no modo mais recente. Como a tecnologia de recreação se tornou extra complicada, também se tornou mais difícil de distribuir instrumentos de desenvolvimento para o público.

A inclusão de uma reminiscência extra permite ao CPU abordar informação extra para que possa entrar rapidamente como uma alternativa de leitura de uma unidade de disco relativamente gradual ou de um sistema de armazenamento forte. Quando se engomam os fundos, pode-se começar seriamente a aprender a dividi-los. Poderá ter outra consideração antes de mergulhar nas escolhas de produtos.

Descobrirá que muitos PCs de jogos com acabamento excessivo estão repletos de processadores Intel de seis núcleos. Os seus jogos de vídeo ficarão muito melhor no seu programa de 20 polegadas, com a sua decisão de 1680 por 1050 píxeis. Há muitos desenhos para instâncias de computador para que o construtor possa seleccionar ao seu gosto.

FNaF 3 APK

Five Nights at Freddy’s 3 é a terceira prestação da série FNaF. Foi oficialmente lançada por Scott Cawthon em Março de 2015 na plataforma Steam, seguida das versões para dispositivos Android e iOS. Se quiser desfrutar deste terceiro capítulo no seu dispositivo Android, pode descarregá-lo com o ficheiro APK! O download completo do FNAF 3 APK já está acessível gratuitamente, deve agarrar uma oportunidade de o obter agora e depois saltar para uma nova aventura com desafios arrepiantes a conquistar!

FNaF 3 APK Informação

Versão de suporte do Android

Android 15 ou superior

Cerca de Cinco Noites no Freddy’s 3

Como a terceira parcela em Cinco Noites na série Freddy, trar-lhe-á uma novíssima história sobre um lugar divertido adorado por crianças e adultos. Após 30 anos de encerramento, todas as ocorrências do restaurante Freddy Fazbear’s Pizza tornaram-se apenas a memória de infância da maioria das pessoas. Outro espectáculo de terror está a ser estreado como um substituto perfeito do restaurante anterior, e chama-se Fazbear’s Fright. Os proprietários deste novo lugar querem reavivar a lenda e tornar o lugar mais aterrador do que nunca.

Assume o papel de um trabalhador recentemente contratado na Fazbear’s Fright, e está encarregado de passar uma semana inteira de turnos nocturnos, das 12 às 6 horas da manhã. Tem de observar as instalações quando se senta no seu escritório de segurança, utilizando câmaras de segurança que foram posicionadas nas salas e ventiladores de ar. Há três sistemas operacionais que deve observar, tais como câmaras, áudio, e ventilação. É necessário reiniciá-los quando começarem a funcionar mal. Pode achar difícil lidar com essas tarefas ao mesmo tempo, no entanto, há algo muito mais perigoso que enfrentará durante o seu turno de trabalho.

Neste terceiro capítulo, não irá lidar com muitas personagens animatrónicas, tal como nos dois primeiros capítulos. Desta vez, há apenas um animatrônico chamado Springtrap. Ele é conhecido como Bonnie da Primavera que ficou completamente danificado, e vai aparecer com a aparência terrível. O Springtrap pode entrar no seu escritório de ambos os lados, por isso, tem de o seguir cuidadosamente usando as câmaras, e certificar-se de que ele não se esgueira para o seu lugar, caso contrário, ficará assustado, fazendo com que o jogo acabe. Para além disso, é provável que apanhe alguma animatrónica dos jogos anteriores. Também voltam neste terceiro capítulo como as alucinações. Tentarão fazer com que o sistema funcione mal, principalmente na ventilação, mas não o podem prejudicar.

Os problemas da câmara fazem com que as imagens de vídeo, já mal iluminadas e distorcidas, fiquem totalmente obscurecidas pela estática. Se a ventilação falhar, a visão do jogador começa a escurecer. O jogador pode também ver fantasmas de animatrónica dos jogos anteriores; estes podem causar avarias no sistema, mais frequentemente na ventilação, mas não podem prejudicar directamente o jogador. No total, há cinco noites para jogar! Deve esforçar-se ao máximo para sobreviver a todas elas, lutar contra o Springtrap, completar o seu trabalho, ser pago e tornar-se o vencedor do jogo.

Características

Há apenas um animatrónico principal no terceiro capítulo.

Não há portas nem luzes controláveis.

Os respiradouros podem ser fechados.

O áudio pode ser reproduzido

Os sistemas dentro do jogo podem ser reiniciados.

Cinco Noites no Freddy’s 3 APK Full Download

  • Obtenha Cinco Noites em Freddy’s 3 APK download completo no seu dispositivo Android agora! Pode descarregar o terceiro capítulo com o ficheiro APK e depois instalá-lo no dispositivo. Jogar FNaF 3 APK também lhe permite experimentar algumas características exclusivas. Basta clicar no botão de download abaixo para começar já a descarregar o jogo!
  • Permissões de aplicações
  • O FNaF 3 APK precisa de várias permissões no seu dispositivo:
  • Tomadas de rede abertas.
  • Ganhe acesso à informação sobre redes.

Evitar que o processador adormeça ou que o ecrã escureça.

Ganhe acesso ao vibrador.

Ler/escrever as definições do sistema.

Cinco Noites no Freddy’s 2 (ФНАФ 2) – игра в жанре survival horror, являющаяся продолжением первой части, где основные изменения затрагивают главных героев, монстров (аниматроников), да и сам игровой процесс немного видоизменяется видоизменяется.

  • События разворачиваются в пиццерии “Freddy Fazbear’s Pizza” куда главный герой Джереми Фитцджеральд Фитцджеральд работать охранников в ночную смену. Все бы ничего, но есть у аниматроника парня одна проблема: каждую ночь ночь его попытаются убить, точнее, парня попытаются засунуть в костюм аниматроника. Сами аниматроники – большие живые являются куклы, которые днем оживают украшениями бездушными ночью заведения, а ночью оживают оживают оживают начинают свою охоту за единственным единственным в помещении и.
  • Para sobreviver em Cinco Noites no Freddy’s 2, é necessário estar atento ao movimento da animatrónica em torno das câmaras. Para este efeito, o protagonista tem uma pastilha especial, que também lhe permite alternar entre as câmaras em diferentes salas. O próprio Jeremy está na sala da guarda, à qual se pode aceder através de um longo túnel ou dois poços de ventilação. Esta é a forma como os animatrónicos tentarão chegar às suas presas. Ao seguir os monstros (FNAF 2), o jogador sabe quando um deles está a aproximar-se, para que tenham uma oportunidade de escapar.
  • Salve a sua vida em Cinco Noites no Freddy’s 2 se tiver tempo para usar uma máscara de Freddy – a principal animatrónica. Desta forma, o guarda enganará um certo número de monstros, e eles não o magoarão. Se colocar a máscara demasiado tarde, após alguns segundos alguém irá aparecer na sala, morrerá.
  • Também em (FNAF 2) existem novos monstros, que podem ser assustados com a tocha, e alguns deles não podem ser salvos, se certos eventos se voltarem contra o personagem principal. No processo, não deixe de vigiar a bateria da sua pastilha, porque se esta se esgotar, o herói morrerá.
  • Numa espécie (FNAF 2) é um jogo único, porque em alguns momentos dramaticamente diferente mesmo da primeira parte, tem novos personagens, estilo, história interessante, desenvolvendo e muito interessante distorcer uma história tão simples sobre o guarda e os monstros numa pizzaria.

Five Nights at Freddy’s 2 contém mini-jogos que irão proporcionar entretenimento depois de completar o enredo completo, o que idealmente leva várias dezenas de minutos a completar. Os mini-jogos dão ao jogador a oportunidade de se tornar um animatrónico, onde tem sempre de interagir com crianças, por vezes até com mortos-vivos, o que acrescenta um horror especial a um ambiente já de si assustador.

Devido à natureza da lenda, empreguei múltiplas linhas de tempo. Estas linhas de tempo podem ser vistas abaixo, e cada uma tem um objectivo muito específico.

Linha Cronológica do Tempo

Esta linha temporal está inteiramente centrada na ordem cronológica dos acontecimentos. Esta é a “Linha do Tempo Principal” que este sítio contém.

Linha do tempo técnica

Esta linha temporal baseia-se puramente nos passos lógicos de cada etapa. Passa pelo processo de decisão quanto ao destino dos acontecimentos, um passo de cada vez, por oposição à ordem cronológica dos acontecimentos. Esta linha temporal é fornecida para aqueles que querem saber exactamente qual é a lógica por detrás da colocação de itens na linha cronológica.

Onde no mundo está o Phone Guy?

A forma como o tipo do telefone fala trai a sua localização ao longo de toda a série. Utilizando esta informação, podemos determinar mais facilmente onde os eventos se alinham na linha temporal principal.

Linha do tempo dos sonhos

A linha do tempo dos sonhos.

Este site não está afiliado com Scott Cawthon. É um site de fãs, que está a tentar descobrir a lenda.

Nós na FNaFLore. com esperamos que aprecie a sua experiência neste site, bem como todos os recursos que compilámos.

Se detectar algum problema com a nossa linha temporal, envie-nos por favor um e-mail através da nossa página de Correcções! Queremos ter a certeza de que a história está completamente pregada, e apreciar todas as correcções feitas à nossa maneira!

Apesar do facto de Cinco Noites no Freddy’s estar cheio de momentos que lhe podem dar arrepios durante anos, ainda tem alguns momentos engraçados também. Além disso, existem muitos factos e informações interessantes sobre o jogo. Fique comigo e eu mostro-lhe tudo o que precisa de saber sobre Cinco Noites no Freddy’s.

Factos interessantes sobre Cinco Noites no Freddy’s

O nome dos caracteres

Mesmo que o seu nome nunca seja dito, descobre-se que o nome do protagonista é Mike Schmidt . Está escrito no cheque de pagamento depois de completar a quinta e sexta noites. Estranhamente, o nome Mike Schmidt não pode ser encontrado em nenhum lugar dentro da codificação do jogo.

“Ao assinar aqui, concorda em seguir todas as regras e directrizes para trabalhar na Freddy Fazbear’s Pizza. Por favor use uma caneta e tinta, Sr. Mike… qual era novamente o seu apelido”?

2. Pode trabalhar horas extraordinárias e ganhar mais dinheiro

Mas quanto é que vai ganhar pelas suas horas extraordinárias? Apenas 50 cêntimos, dificilmente o suficiente para um trabalho tão perigoso.

“Parabéns, desporto! Ganhou algumas horas extraordinárias”, diz o cheque depois de completar a sexta noite

3. Após a sétima noite, é despedido

Aparentemente, existe uma razão para o odor . Talvez Schmidt possa ter-se sujado incontrolavelmente do medo.

4. Toy Chica perde o seu bico

Aparentemente, quando Toy Chica sai do palco, perde o bico … para poder atacá-lo!

5. Alucinação secreta da Rapariga Balão

Balloon Girl aparece debaixo da sua secretária, mas não causa danos. Mas é um encontro raro.

6. O Endosqueleto

Este é um encontro realmente raro, mas se deixarmos a caixa de música serpentear, há uma hipótese de aparecer um Endoskeleton e entrar nos respiradouros.

7. Tags do jogo

Algumas das etiquetas para o jogo incluem Kid-Friendly, Dating Sim, e Comedy. Justificado, pois era simplesmente uma brincadeira.

Bónus – Tweets Engraçados e vídeos de Cinco Noites no Freddy’s

11 Bêbados jogam Cinco Noites no Freddy’s

Vegeta e Krillin jogaram ambas Cinco Noites no Freddy’s

Sabe, nunca teria adivinhado que uma imagem de nada iria dar aos fãs uma rata, mas quando se trata de Cinco Noites nos amantes de Freddy, não é esse o caso.

O website da FNAF foi actualizado para incluir uma imagem de bem, absolutamente nada. Os fãs do jogo começaram a especular – um pouco freneticamente – o que isto poderia significar para o futuro da série. Alguns acreditavam que o criador do jogo, Scott Cawthon, tinha acabado de trabalhar no mesmo.

Para compreender porque é que todos pensavam que Cawthon estava a pendurar o seu chapéu, e porque é que todos se estão a passar com a imagem em branco, temos de entrar no passado.

O que se passa com o website da FNAF?

Anteriormente, as Cinco Noites no sítio web de Freddy incluíam uma única imagem, bastante simples, na página principal. Era a imagem de uma cartola, icónica como é para os fãs do hardcore Freddy, deixando muitos a perguntarem-se o que se passava. Os fãs interpretaram-no como significando que Cawthon estava a afastar-se da série e estava a fazer uma pausa durante algum tempo, se não a pendurar o seu chapéu permanentemente.

Cawthon nunca elaborou sobre o seu significado, e o chapéu foi a imagem de saudação no website durante bastante tempo. Até há pouco tempo, quando acabou por desaparecer. No seu lugar está a mesma imagem dos holofotes e do fundo preto, mas não há lá mais nada.

Poderá isto significar que o Five Nights at Freddy’s 4 está em obras?

Não é que Cawthon não seja conhecido por este tipo de coisas. Ele já usou o website para provocar coisas antes. O que acha que ele está a fazer

O meu palpite é que se houver realmente um filme a chegar, o universo de Freddy vai expandir-se. É possível que esta imagem esteja ligada a múltiplos anúncios sobre a série.

Também é inteiramente possível que a imagem não signifique nada e que Cawthon nos esteja apenas a espezinhar a todos, duramente.

Actualização: afinal de contas, parece que tudo isto levou a uma revelação do próximo jogo da série. Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter launches on Halloween. Pode ler mais sobre ele aqui.

Por Aaron Perine – 2 de Julho de 2020 22:02 EDT

Os paralelos entre a cadeia de pizza e arcada Chuck E. Cheese e a popular franquia de videojogos Five Nights at Freddy’s são mais do que óbvios para muitos fãs, mas uma imagem recente enviou as pessoas para um frenesim com a ideia de que a animatrónica dos restaurantes poderia magoar as pessoas. Um post do utilizador do Twitter @pablothinghouse fez menção ao folheto de instruções do restaurante, que incluía a sugestão de que o próprio Chuck E. Cheese tinha um software de reconhecimento facial e que viria à vida para atacar quaisquer intrusos apanhados na propriedade após horas.

Para aqueles que possam não ter conhecimento, a história dos jogos da FNAF tem um segurança a tentar sobreviver a uma noite na pizzaria assombrada. Os animatrónicos que patrulham o edifício têm tecnologia de reconhecimento facial que vê uma pessoa identificá-los como um esqueleto metálico e tenta enfiá-los de novo num dos fatos sobresselentes de uma sala de empregados. No segundo jogo, o jogador recebe uma máscara falsa para se esconder dos robôs de roaming, mas infelizmente, alguns deles não se deixam enganar por esse disfarce improvisado. Por causa de tudo isto, a base de fãs da FNAF celebrou mais uma semelhança assustadora entre o jogo e a vida real.

O post dizia: “É sempre importante que todos os Chuck. E. Cheese, os empregados do turno nocturno devem usar uma cabeça de fantasia sobresselente de Chuck E. Cheese para evitar qualquer reconhecimento facial animatrônico, porque se avistarem algum ser humano no edifício após o horário de expediente, detectarão automaticamente essa pessoa como um criminoso a tentar adulterar objectos do edifício, e isso não levará a nada de bom…”.

A base de fãs da FNAF tem estado nesta volta de vitória prolongada há uma semana. Recentemente, Jason Blum of Blumhouse ofereceu algumas boas notícias sobre as tão esperadas Cinco Noites no filme de Freddy. Numa conversa com Fandom, ele falou sobre como o desenvolvimento estava a correr bem e os progressos estavam a ser feitos.

“Estamos a trabalhar nisso há muito tempo”, disse Blum à Variety antes de acrescentar que o desenvolvimento está, “Super activo”. Por isso, sinto realmente que temos uma boa oportunidade de ver um filme de Cinco Noites no Freddy. Sinto que está realmente a avançar. Não está parado nem nada mais. Pode parecer que sim porque não fizemos nenhum anúncio sobre o filme, mas não está parado. Está a avançar rapidamente e não quero pôr-lhe uma linha temporal, mas em breve teremos um filme. Sinto-me realmente confiante em relação a isso”.

Sente que nos dirigimos para um crossover FNAF/Chuck E. Cheese Cheese? Quando pensa que o próximo jogo está a chegar? Diga-nos nos comentários! Confira as melhores respostas abaixo:

Basicamente

Penso que isto é uma piada em referência a Cinco Noites no Freddy’s. No segundo jogo, tinha uma máscara freddy que era usada para enganar a animatrónica que tinha software de reconhecimento facial, e que o mataria se não a colocasse na altura certa.

Por Aaron Perine – 25 de Junho de 2020 09:42 pm EDT

Chuck E. Cheese está a pedir a falência e os fãs querem que os restaurantes sejam rebatizados como Five Night’s At Freddy’s Localizações. Os meios de comunicação social estão inundados com as piadas sobre animatrónica assombrada depois de a CNBC ter noticiado que o alimento básico da infância está a pedir a falência do Capítulo 11. O encerramento de restaurantes como resultado da pandemia do coronavírus tem sido uma tendência nos Estados Unidos, pois muitos deles lutam para recuperar o dinheiro que perderam. A CEC Entertainment é a empresa proprietária do Chuck E. Cheese e continuará a tentar manter os seus outros restaurantes abertos. Mas, parece ser o fim da linha para o velho Charles Entertainment Cheese. Mas, isso poderia apresentar uma abertura para a Freddy Fazbear’s Pizza. Bem, pelo menos os fãs esperam que sim.

Cinco Noites na febre de Freddy ‘s pode não ser tão fervorosa como era em tempos, mas a base de fãs experimentou recentemente alguma esperança sobre a propriedade. Jason Blum de Blumhouse disse ao Fandom esta semana que estava a caminho um filme.

“Chuck E Cheese apresenta um processo de falência”.

“Estamos a trabalhar nisso há muito tempo”, disse ele antes de mencionar que o desenvolvimento é, “Super activo”. Por isso, sinto realmente que temos uma boa oportunidade de ver um filme das Cinco Noites no Freddy. Sinto que está realmente a avançar. Não está parado nem nada mais. Pode parecer que sim porque não fizemos nenhum anúncio sobre o filme, mas não está parado. Está a avançar rapidamente e não quero pôr-lhe uma linha temporal, mas em breve teremos um filme. Sinto-me realmente confiante em relação a isso”.

Muitos fãs de jogos mais jovens viram a série arrancar desde o primeiro jogo Scott Cawthon lançado. Quando essa experiência inicial fez o seu caminho para o YouTube, mudou profundamente o mundo do streaming. Vamos jogar esse jogo ajudou a popularizar o género, e a personalidade individual pode agradecer ao jogo de Cawthon pela sua ascensão meteórica à fama.

Visitaria um Freddy Fazbear’s da vida real? Deixe-nos saber nos comentários! Confira algumas das grandes respostas abaixo:

Basicamente, estou a tentar descobrir a ordem correcta dos jogos da FNAF, incluindo o livro, que parece ser o último.

Uma vez que existem agora cinco jogos fora, muitas linhas de tempo são obsoletas e não incluem o livro Olhos de Prata da FNAF.

4 Respostas 4

Não sabemos ao certo a ordem, pois estas são apenas teorias, mas o que podemos deduzir é que a ordem é:

Cinco Noites em Freddy’s 4 – 1983

Sister Location – (A data deste jogo é ainda muito incerta. As principais teorias são que ocorre ao mesmo tempo que o FNAF4 ou num local mais futurista)

Cinco Noites no Freddy’s 2 – 1987

Cinco Noites no Freddy’s: The Silver Eyes – 1995

Cinco Noites no Freddy’s

Cinco Noites no Freddy’s 3 +

1979/81 (incerteza quanto à data exacta) Henry e William Afton co-proprietários da Family Diner de Fredbear juntos. O filho de Fredbear’s Diner (o gémeo de três anos de idade de Charlie, protagonista de Silver Eyes, chamado Sammy nos livros) é morto ou raptado por William Afton (e presumivelmente adoptado como o seu filho mais novo na minha linha temporal pessoal). Fredbear’s fecha e Henry, com a sua filha Charlie, muda-se para

Fnaf 4/SL (entre ’83 e ’85) “Sammy” (FNAF 4 criança chorona) está prestes a ter o seu aniversário no local irmão da Pizza de Henry Freddy’s (chamar-lhe-ei Fredbear’s por agora) e o irmão mais velho (possivelmente Michael Afton ou um irmão mais novo que ele) enfia “Sammy” no Fredbear e fica ferido. Afton promete reconstruí-lo e ele acaba por se tornar o Puppet. Ele também “testa” a criança com o Nightmare Animatronics nas instalações subterrâneas vistas em Sister Location. Bebé num outro restaurante Afton Robotics tem ligações à jovem filha de Afton (presumivelmente rapariga de cauda de porco com brinquedo Springtrap da FNAF 4) que provavelmente a matará. ele envia o seu filho mais velho Michael para as instalações subterrâneas para investigar, mas é possuído por Ennard que o veste como um fato. Michael vive a sua vida durante algum tempo, mas logo tosse partes de Babys nos esgotos, uma vez que Ennard “já não pode ser controlado por ela”. (ela assume então, presumivelmente, William Afton, semelhante ao que aconteceu a Michael Afton, uma vez que este era o seu alvo original e agora ambos são os “Gollums” da sociedade).

Verão de 1985. William Afton usa fatos Fredbear/”Springtrap” para assassinar 5 crianças no restaurante do Henry, incluindo o amigo de Charlie, Michael, que se torna Golden Freddy quando o Puppet/”Sammy” lhes dá vida. (não Michael Afton). O restaurante acaba por fechar e Henry comete suicídio por Animatronic. Charlie muda-se para fora da cidade.

  1. A FNAF 2 presumivelmente nova empresa chamada Fazbear Entertainment reabre o Freddy’s num novo local (presumivelmente outra cidade ou cidade, uma vez que as personagens do romance nunca mencionam outros locais). Mordida de ’87 causa problemas para a empresa e a animatrónica de brinquedos é desmantelada até ao final do ano. restaurante ou reabre o local de Henry mas quase não recebe clientes, ou é aberto num local com um orçamento completamente diferente. – FNAF 1 (presumivelmente 1993) Mike Schmidt (possivelmente um dos Aftons) trabalha no local depois de o Phone Guy ser morto por um animatronic ou Afton em fato Springtrap. Afton (não sei bem qual, possivelmente William) destrói os quatro principais animatrónicos depois do restaurante estar fechado, mas acaba preso ou ferido com o fato Springtrap. (Ele pode ter sobrevivido e ter sido capaz de tirar o fato. os livros dizem que ele teve cicatrizes de uma falha passada do Springlock. possivelmente o evento do mini-jogo FNAF 3). Afton possivelmente leva a animatrónica desmontada de volta para a localização de Henry e provavelmente reconstrói-a.
  2. O romance Silver Eyes no Verão de 1995 e The Twisted Ones um ano mais tarde William Afton “guarda nocturno” o edifício abandonado que Henry possuía. Ele tem um evento de cinco noites com Charlie e os seus amigos que o faz ficar permanentemente preso num fato Springtrap. Algum tempo no futuro, após os eventos de The Twisted Ones, ele fica preso numa sala numa localização não especificada de Freddy.
  3. FNAF 3 “Trinta anos depois” As pessoas que procuram ganhar dinheiro (possivelmente o seu filho Michael que o procura) encontram Springtrap/William Afton e trazem-no para a atracção Horrorosa Fazbear’s Fright.
  4. quaisquer lacunas que fiz nesta linha temporal podem provavelmente ser preenchidas com o que se sabe da lenda. os romances podem STILLL encaixar na linha temporal (de acordo com a forma como entendo a lenda da lenda).
  5. Scott Cawthon anunciou que iria lançar um próximo romance expondo os segredos da história com o título ” Cinco Noites no Freddy’s”: The Untold Story “. Portanto, vamos esperar por este evento escaldante de Cinco Noites no jogo de Freddy’s que está prestes a chegar! Este produto promete ser um grande sucesso a chamar a atenção dos leais fãs dos jogos da FNAF. Como sabemos, não há negação de que este jogo de aventura de terror é tão famoso pelas suas histórias exclusivas e pela impressionante jogabilidade que quase nunca esquecemos após a adesão. Os pesadelos dentro do jogo podem obscurecer-nos durante algum tempo. Através do que acabamos de saber, a história incalculável do jogo será revelada através de um romance que é lançado a 22 de Dezembro deste ano.
  6. Cinco Noites no Freddy’s: O cartaz de The Untold Story e o conteúdo especulativo do romance
  • Através do que adquirimos no site oficial Scott Games, a capa do romance foi revelada. Foi muito bem concebida, seguida do texto que diz “Cinco Noites no Freddy’s”: The Untold Story”. Além disso, podemos ver o seu poster exibindo a aparência exterior de Freddy Fazbear, com o céu vermelho e árvores horríveis mesmo atrás dele
  • Além do cartaz, algumas das pessoas também especularam que o conteúdo do romance será algo relacionado com os restantes fios da história, do princípio ao fim.
  • O próximo romance “História Não Contada
  • Quanto a este próximo romance, há alguns detalhes interessantes que acabámos de encontrar na fonte do website. Um texto que diz: “em breve na Amazon Kindle, muito em breve” pode chamar a atenção das pessoas que estão dispostas a encontrá-lo. Além disso, o texto também significa que esta história inédita será revelada como um e-book da Amazon, e o livro será publicado em capa dura no próximo ano, dito por Scott Cawthon.
  • De qualquer modo, estas informações são tão interessantes de conhecer! Há muitos fãs à espera deste próximo romance. Também, neste romance, haverá uma firme possibilidade de uma solução para resolver o debate sobre o mandado. Alguns dos indivíduos irão reflectir sobre o ano em que o FNAF 4 teve lugar. Foi em 1987 ou 1983? Qual é o papel crucial que a criança tem no jogo? Ou quem é o Homem Púrpura?
  • Recentemente, os tópicos da Reddit consistiram em várias especulações dadas pelos adeptos e outras teorias “não seguras” sobre os mistérios do ano passado.

O ponto de vista de Scott Cawthon

Scott Cawthon costumava considerar que o filme era um filme imprevisto. Quando acabou de lançar o FNAF 4, fez um anúncio de que estava prestes a dar a uma comunidade uma oportunidade de envolver os restos finais da mitologia. A missão partilhada continuou por um pouco, mas a teorização parou.

Como afirmado pelos últimos desenvolvimentos, a trama do FNAF 4 foi vista como o sonho louco de um miúdo ferido. Ninguém pode ter a certeza de que este próximo romance irá provar que as sugestões estão tão erradas ou certas. Temos de nos manter atentos a isso!

Resumindo, os apoiantes dos jogos da FNAF devem ter em mente que o livro ainda não foi lançado

Tudo o que podemos fazer agora é esperar por Cinco Noites no Freddy’s The Untold Story a ser lançado a 22 de Dezembro. Entretanto, pode explorar aqui outras notícias interessantes sobre os antigos jogos, tais como FNAF 1, FNAF 2, FNAF 3 e FNAF 4. Divirtam-se!

Não fique surpreendido se estiver muito, muito sossegado durante o Halloween 2015. Não, não porque todos têm medo de sair, mas porque todos têm medo de se arrancar dos seus ecrãs. A 31 de Outubro, já poderá descarregar a torrente de Cinco Noites em Freddy′s 4 em pc, a sequela do famoso jogo de terror sobre o “glorioso” Freddy Bear e os seus camaradas. O anúncio foi acompanhado pelas palavras “O Capítulo Final”. Sem tradução, é evidente que esta frase está a falar do final. Mas de alguma forma não posso acreditar que um tal golpe não obtenha uma sequela no futuro. Encontra-se agora no auge da popularidade, como o filme confirma. Esta é outra surpresa! O sucesso de bilheteira está a ser dirigido por ninguém menos que o estúdio de Hollywood Warner Bros. Entre os criadores está Seth Grahame-Smith, que escreveu o romance Abraham Lincoln: Vampire Hunter.

O sucesso das Cinco Noites em Freddy′s surgiu graças aos esforços de um enorme estúdio. Estava a brincar! Graças a um único revelador – Scott Cawthon. A primeira parcela foi lançada em Agosto de 2014. O projecto foi concebido para PC e dispositivos Android e iOS. Conta a história de um segurança nocturno numa pizzaria. Parece ser um bom trabalho: desfrutar da solidão e dos cheiros agradáveis. É verdade, à noite as marionetas animatrónicas ganham vida. De dia são simples brinquedos para atrair visitantes. À noite são atormentadores. A sua programação não é perfeita e eles percebem os humanos como um mecanismo incompleto, por isso usam activamente a força para os “consertar”. É aqui que não há lugar para brincadeiras. Pesadelo sobre pesadelo, durante cinco noites! Noites muito, muito longas.

Scott Cawthon tem claramente bastantes surpresas em 5 Noites com Freddy 4. O tempo de funcionamento dá, pelo menos, pistas para isso. Se as partes anteriores se seguiam, saindo a cada 3-4 meses, demorou mais de meio ano a criar a nova. Isto significa que será duas vezes mais assustador? Quem duvida disso?! O horror generalizado é também sugerido pela primeira imagem para o jogo. Nele vemos um animatronic muito maltratado com um cilindro, isto é, com um chapéu nas mãos. Tudo indica que o fantoche está a tramar algo maroto, maroto. Não há tal sorte para o próximo guarda ou qualquer outra pessoa. Ou talvez o faça – tudo depende das acções do jogador.

Nome : Five Nights At Freddy’s 3 Apk . Desenvolvedor : Scott Cawthon. Actualização: 2 de Abril de 2015. Tamanho do ficheiro : 16 MBs. Downloads : Meio Milhão. Versão : 1.07. Requisitos : 2.3. Classificação : 4.7.

Five Nights At Freddy’s 3 Apk Details And Review:

Scott Cawthon lançou a sua terceira edição de Five Nights At Freddy’s após o sucesso da FNAF e FNAF 2. A terceira versão saiu sem algumas novidades e opções. A história de Freddy assustador continua e, ainda assim, é nomeado com o trabalho de cuidar dos robôs e controlar os seus movimentos. Mas a cada nova edição, é cada vez mais difícil

Five Nights At Freddy’s 3 foi lançado em 2015 dando continuidade à série da FNAF. Actualmente, a última versão é a 1.0 que está disponível para o Android 2.3 ou superior. Não muito pesada como a primeira edição do Five Night’s At Freddy Apk.

Características do FNAF 3 APK:

Algumas características de destaque do jogo como as seguintes:

Novos gráficos e opções de configuração.

Aumento do nível de dificuldade.

Agora é preciso usar um poder limitado para controlar e observar os robôs.

Novas opções de controlo foram incluídas nas definições.

A opção Auto Save ainda está lá.

Agora, terá de controlar mais robôs em menos tempo.

Opções incluídas para controlar gráficos e som, dependendo dos requisitos do seu dispositivo.

Os requisitos do Android foram reduzidos de 4,2 para 2,3.

Sem anúncios ou compra de material.

Estou curioso para saber qual é a linha do tempo para os eventos até agora para todos os jogos de Cinco Noites no Freddy’s.

De jogar FNaF 3 não tenho a certeza se estou errado, mas parece ter lugar pouco depois dos eventos depois do FNaF2, que acontece depois do FNaF1, mas algumas pessoas têm-me dito que é o contrário, pois o FNaF 3 vem primeiro, depois o 1 & 2.

  • Como é que o 4 e as duas sequelas não numeradas contribuem para isto?
  • 8 Respostas 8
  • Usando este vídeo e este vídeo do canal Youtube dos teóricos do jogo, a linha do tempo vai da seguinte forma. (Se quiser ver o vídeo você mesmo, ele começa a explicar por volta das 4:00 e inicia a linha do tempo às 6:50).
  • Primeiro FNAF 1 . William Afton usa um fato de springtrap e atrai 5 crianças para uma secção apenas para empregados, matando-os e dando-nos, Chica AKA Susie, Golden Freddy AKA Cassidy, Freddy AKA Gabriel, Foxy AKA Fritz, e Bonnie AKA Jeremy. Ele esconde os seus corpos em fatos animitrónicos. Este restaurante fecha porque as pessoas ficam assustadas com as crianças desaparecidas e deixam de vir.
  • Depois a localização da Irmã . (Não o subterrâneo que conhecemos, chegarei a isso mais tarde) Isto está aberto apenas por um único dia devido à sedução de Circus Baby na filha de William Afton, Elizibith Afton e a matá-la . Depois da sua morte, o seu espírito toma conta do Circus Baby.
  • Depois a FNAF 4 . É também aqui que se dá a mordida de 83′, matando o filho de William Afton, Micheal Afton. William Afton volta a juntar o seu filho criando o Purple Guy. É de notar que William continua a usar o fato de springtrap para matar crianças.
  • Enquanto isto acontece, Micheal Afton aceita um trabalho na FNAF Sister Location , onde no final Micheal é apanhado mas vive dando ainda mais razões para acreditar que é um robô.
  • Depois vamos à FNAF 2 onde William Afton mata a filha de Herry que se torna o Fantoche (Henry ajudou William a desenhar e construir a animironia) O Fantoche dá vida a todas as outras Almas Perdidas colocando-as em fatos, tal como todas as outras. William Afton é suspeito de matar as crianças desaparecidas e não lhe é permitido regressar. Ele continua a esgueirar-se de volta disfarçado de segurança até o restaurante fechar.
  • Depois, o FNAF 3, que creio ter sido utilizado principalmente como backstory. Não creio que muito tenha acontecido aqui.

Fiz o melhor que pude neste caso e definitivamente perdi muita coisa, por isso recomendo mesmo a ver os vídeos que liguei. Ele entra em muito mais detalhes do que eu e parece ter coberto tudo.

Os 25 Jogos mais Assustadores desta Geração

30 de Outubro de 2019 – Esta geração assistiu a um boom em jogos de terror de qualidade, e com o Halloween a aproximar-se, estamos a contar para baixo os 25 mais assustadores.

Sony Anuncia Cinco Noites no Freddy’s VR: Procura-se Ajuda

25 de Março de 2019 – Durante a transmissão ao vivo da PlayStation na segunda-feira, foi anunciada uma nova Cinco Noites no VR de Freddy’s para a Primavera de 2019.

Cinco Noites no Roteiro de Filmes de Freddy’s Atirado pelo Game Creator

12 de Novembro de 2018 – O guião de uma adaptação cinematográfica de Five Nights at Freddy’s foi “embrulhado e iluminado” pelo produtor Jason Blum e pelo realizador Chris Columbus, mas foi deitado fora porque o criador do jogo, Scott Cawthon, afirmou que não correspondia à sua visão.

Cinco Noites no filme Freddy’s Movie May Land na Blumhouse

30 de Março de 2017 – O criador da série Scott Cawthon provocou recentemente a potencial aquisição dos direitos dos filmes pela Blumhouse.

Cinco Noites no Freddy’s Developer Teases a New Game

25 de Abril de 2016 – Pensámos que o FNAF 4 seria o capítulo final, mas talvez estivéssemos errados.

De perto Com Cinco Noites nos Conjuntos de Jogo de Freddy’s de McFarlane

13 de Fevereiro de 2016 – McFarlane Toys e Scott Cawthon, o criador de Five Nights At Freddy’s, juntaram-se para criar conjuntos de construção baseados em locais vistos no jogo.

Construa as suas próprias Cinco Noites de 8-Bit no Freddy’s Figures

12 de Fevereiro de 2016 – McFarlane Toys introduz uma nova linha de figuras construtíveis inspirada na popular franquia de jogos de horror.

Cinco Noites no Freddy’s Dev Responde aos Seus Fãs e Chapeleiros

30 de Julho de 2015 – “Estou a ficar demasiado velho para isto. E quando um dia me reformar, vou querer sentar-me num computador e jogar os SEUS jogos”.

O realizador poltergeist irá alegadamente Helm Five Nights at Freddy’s Movie

28 de Julho de 2015 – A realizadora de remake poltergeist Gil Kenan para levar o popular hit de terror indie para o grande ecrã.

Os vídeos mais vistos da IGN de 2014

26 de Dezembro de 2014 – Divulgamos os 10 principais vídeos de 2014 tanto na IGN como no YouTube.

A Amazon quer que tenha um Natal muito Android

24 de Dezembro de 2014 – Mais de $220 de aplicações Android podem ser suas pelo preço baixo e baixo de zero dólares.

IGN Prime Game of the Month: Cinco Noites no Freddy’s

2 de Setembro de 2014 – Vamos entregar 10.000 exemplares de Cinco Noites no Freddy’s aos membros do IGN Prime no mês de Setembro.

Veja, é para isso que o aplicativo é perfeito.

Canhões de cabeça para Cinco Noites no Freddy’s

Submeter aqui qualquer coisa de “headcanon/thought/crack” que possa ter

Fritz Smith gosta da sua comida açucarada, como o seu bolinho favorito!

O novo sabor de pizza de Freddy Fazbear’s Pizza: Nenhuma Pizza com Perna Bonnie Esquerda

A Foxy é uma lâmpada, mas o endosqueleto de Mangle é um candelabro.

O boneco de papel tem sido o verdadeiro vilão desde sempre

Pergunto-me se aquele fato Freddy vazio do lado de fora da sua porta no FNAF3 o vai assustar

Que “bonnie dourada” não é bonnie de facto não dos originais (até agora) estão em fnaf 3 essa coisa é (o que eu chamo) o mash up mas sim soa como um macaco de pau

FNAF3. Última noite. O seu telefone começa a tocar. O voicemail é activado. Em vez da voz do pessoal do telefone, é o rickroll. Raios partam, o gajo do telefone.

O reboque FNAF 2 não me assustou, mas o reboque FNAF 3 assustou-me tanto que não consegui dormir até à 1 da noite. Mesmo agora estou um pouco assustado de dormir no meu quarto porque

Aqui está então o maravilhoso livro Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes de Scott Cawthon. Traduz-se como Cinco Noites no Freddy’s: The Silver Eyes. Um teaser para o livro apareceu a 12 de Dezembro, e foi lançado na Amazon a 18 de Dezembro de 2015. E está agora disponível para todos em brochura. Custa cerca de $2,99.

Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes read in Russian

Compreensivelmente, todos querem Cinco Noites no Freddy’s: The Silver Eyes para ler em russo. E temos o prazer de lhe dizer, que o pode fazer agora. Mas primeiro, deve saber que este livro é baseado no Five Nights at Freddy’s, de que todos gostaram tanto.

Passaram dez anos desde o assassinato na Freddy Fazbear’s Pizza. Charlotte e Charlie passaram os dez anos inteiros a tentar esquecer o incidente, mas não resultou. Afinal, era o pai de Charlotte que era dono da Pizza Freddy Fazbear’s. Foi ele quem criou os quatro animatrónicos, que acabaram por ser do tamanho de um animal. E assim Charlie regressa à sua cidade natal. Será uma reunião de alto nível com os seus amigos de infância. Reunir-se-ão no aniversário da tragédia. Simbólico.

Ao que parece, a curiosidade de Charlie e dos seus amigos vai levá-los à sua pizzaria favorita. E voltarão a encontrar-se com a animatrónica: escondidos, selados, parados. Encontrarão uma forma de entrar. Mas agora só as coisas serão muito diferentes. Estes quatro animatrónicos mudaram. Se antes encantavam as crianças, agora o seu lado negro tomou conta delas. E agora têm um estômago assassino.

Factos interessantes sobre Cinco Noites no Freddy’s: The Silver Eyes

E agora vamos contar-lhe alguns factos interessantes sobre Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes.

Pelo livro podemos compreender que em Sister Location tocámos como Muckle Afton, que depois se tornou um animatrónico.

No livro há um Homem Púrpura chamado William Afton.

No fundo encontrará três animatrónicas, Bonnie, Chika e Foxy. É provável que acabem por se revelar fantasmas. Afinal de contas, têm corpos transparentes.

O livro costumava chamar-se Five Nights At Freddy’s: The Untold Story. E foi traduzido como The Untold Story. Mas depois foi rebaptizado The Silver Eyes.

O livro está escrito no género novela. Isto confirma que se decidir descarregar a imagem, o seu título é “FNaF_TheNovel”.

O teaser é muito semelhante à quarta parte do jogo no seu fundo. Embora a capa seja de Freddy desde a primeira parte.

O miúdo no FNaF 4 chama-se Mike.

Quase imediatamente após o teaser com o livro ter sido lançado, Scott escreveu na página 4 da FaNaF que estava pronto para responder a algumas perguntas sobre o romance. Ele disse que não seria nada de super novo. Há dez meses que ele trabalha com um escritor profissional para criar a história. E ele quer que o vejamos o mais depressa possível. Ajudar-nos-á a compreender melhor as personagens que não foram totalmente reveladas nos jogos. O livro será disponibilizado primeiro no Amazon Kindle. Mas isso não significa que precise de um Kindle. Estará tudo disponível também no iPhone, Android e PC. Bem, em 2016 o livro também estará disponível nas lojas.

Como pode imaginar, já pode obter Cinco Noite

Ultimate Custom Night jogo está disponível em Steam e GameJolt desde 27 de Junho de 2018, por isso pode descarregar e jogar gratuitamente. É a sétima entrada da série “Five Nights at Freddy’s” criada por Scott Cawthon. É também o segundo spin-off. Começará a experimentar o novo trabalho de Verão em part-time num restaurante local assombrado de vintage como segurança do turno da noite. Embora seja contratado para cuidar de máquinas e dispositivos, o principal objectivo é defender-se de cada ataque do inimigo para sobreviver.

Não é fácil completar esse alvo porque está prestes a participar num mashup excitante da FNAF que traz uma colecção muito grande de 50 personagens animatrónicas hostis seleccionáveis. Elas vêm de sete Cinco Noites nos jogos do Freddy. Eles são realmente astuciosos e agressivos. Para além de escolherem os antagonistas que gostam, podem definir o seu nível de dificuldade de 0 a 20 antes de se mudarem para o escritório. A partir da secretária, é-lhe exigido que esteja atento a duas portas laterais, duas saídas de ar, e duas mangueiras de ar. São áreas fracas que o monstro pode utilizar para invadir o seu quarto e matá-lo depois disso. Não ignore duas cortinas Pirate Cove! Elas têm sido os esconderijos ideais da Raposa.

Quando descobrir o mundo no jogo Ultimate Custom Night , ser-lhe-ão fornecidas algumas ferramentas essenciais. É melhor geri-los sabiamente se quiser dominar as missões finais. Estes itens incluem o aquecedor, a caixa de música global, o A/C de energia, o gerador de energia e muito mais. No final da noite, que é de aproximadamente 4 min 30 seg. na vida real, ganhará partituras. A questão será baseada no número de robôs que enfrentou e na agressividade que cada um deles possuía. Visite o balcão de prémios e gaste-os a comprar coisas e a desvendar alguns segredos.

Muito bem, então sim, já não uso isto há algum tempo (mas uau, tanta atenção foi ganha, muitos destes posts têm 2 – 5k opiniões, muito obrigado a todos. ), mas vou tentar ser mais activo (eu também disse isso da última vez).

  • De qualquer modo, tenho sido fortemente investido em Cinco Noites no Freddy’s ([protegido por e-mail]) durante várias semanas, assistindo a várias teorias de linha temporal, informação de carácter, etc., mas tantas são tão complicadas e difíceis de seguir, por isso fiz a minha própria, que certamente será incorrecta de alguma forma, mas seja o que for, isto é para aqueles que querem uma HISTÓRIA SIMPLES, e não alguma treta aritmética complicada.
  • Alguns “factos” a saber primeiro (estes são factos na minha linha temporal, por isso não discuta comigo XD)
  • O Tipo Púrpura é vital, em Sister Location (SL) vemo-lo virar de um tipo normal, para o Tipo Púrpura. A coloração é importante. Já vi muitas teorias que o fazem ser púrpura só para se destacar, mas Scott não o faz, tudo é intencional.
  • Ver: texto em FNAF 4, todo o texto é atribuído a uma determinada pessoa, cor sempre indicando quem fala. Depois de pensar A LOT, isto é possivelmente um pouco menos importante do que eu pensava inicialmente, mas ainda assim digno de nota.
  • – Na introdução do SL, ouvimos a HandUnit falar com um Sr. Afton, um sotaque britânico. Muitos chegaram à conclusão, que o homem que toma é Henry, o criador da animatrónica. M akes sense, pois a HandUnit questiona-o sobre alguns desenhos (apenas Henry teria um conhecimento íntimo dos desenhos e da fumaça). Mais tarde, após o fim secreto, o Springtrap é ouvido a falar (com base no fundo, depois da FNAF 3 quando o FF é queimado até ao chão, e faz sentido, pois este é Scott a fazer uma sequela quase garantida (lembre-se, a FNAF 3 tem lugar no fim de todos os outros jogos), com o mesmo sotaque mas com uma voz diferente da que ouvimos na introdução. Creio que esse é Michael, o filho de Henry. Isto significa que o Purple Guy não é nenhuma outra personagem no jogo, apenas 3 personagens têm sotaque, Henry, Michael, e, a filha de Henry, que ouvimos em todo o SL.
  • – Finalmente, localização irmã é um termo utilizado para identificar um negócio com a mesma empresa-mãe. Por exemplo, a TimeWarner é proprietária da HBO e da CNN, são empresas irmãs. A Fazbear Entertainment (a empresa proprietária de todos os locais Freddy) também é proprietária da Baby’s Pizza World.
  • Estes detalhes ajudam a colocar a SL na linha do tempo.
  • Michael não tem problemas em trabalhar com os ani’s, e eles parecem quase ignorá-lo (canon wise, nunca se morre até ao fim). Michael até diz “eles confundiram-me por ti” no final secreto. E não esqueçamos a maior razão, uma que a própria Baby até menciona: “Estou curioso para saber que acontecimentos levariam uma pessoa a querer passar as suas noites num lugar como este. de boa vontade”.

Porquê mesmo? Bem, a resposta curta, para ajudar o seu pai a encerrar com a sua filha (de Henry).

Enquanto tenta encontrar respostas, Michael é desviado por, quem acabamos por descobrir, é Ennard. Em última análise, isto resulta na morte de Michael no scooper. Mas não acaba aí. Jogando o jogo secreto da FNAF tradicional, descobrimos que o SL tem um sistema de vigilância instalado numa casa familiar, a casa da FNAF 4. Com isso, também se pode ver a disposição da casa ao reactivar a energia durante a noite 2, e que os dois edifícios estão ligados. E de quem é a casa? A casa da Criança Chorão, também conhecida como a casa dos jogadores LITTLE BROTHER. Nota: Tudo isto será importante mais tarde

Cinco Noites no revelador de Freddy Scott Cawthon dirige um espectáculo de um homem só, por isso não é segredo que por vezes tem de trabalhar junto ao assento das suas calças. Isso significa que os planos são deslocados, as datas de lançamento são alteradas (constantemente!), e as ideias são reavaliadas.

Matthew Patrick, mais conhecido como MatPat, tem sido levado a cabo esta tarefa e ao longo dos anos desenvolveu múltiplas teorias em torno da complicada história. Mas no mais recente, o lendário YouTuber acredita que fez o impossível e criou a linha temporal mais exacta da série e deu sentido à história.

O vídeo é separado em 2 partes com o MatPat a mergulhar em camiões de lixo que valem informações sobre os jogos e livros para construir não só uma linha do tempo mas tentar explicar a história críptica. É uma proeza incrível e que vale a pena observar.

“Tenho algo divertido em mente, um novo jogo (não FNaF5), mas será um verdadeiro desafio ter até uma pequena parte jogável até 31 de Outubro”, escreveu ele. “Se uma demonstração jogável não estiver pronta até lá, então, no mínimo, haverá algum conteúdo de “sneak-peak-peak””.

Scott demorou então um minuto para fazer um pouco de vanglória sobre como nem um único fã descobriu o maior mistério da FNAF 4: O que está na caixa fechada que aparece no final da Sete Noite.

“[N]o um, nem uma única pessoa, encontrou as peças. A história permanece completamente escondida”, escreveu ele. “O facto de as peças terem permanecido esquecidas desta vez parece-me incrível, e especial, uma conclusão adequada em alguns aspectos, e por causa disso, decidi que talvez seja melhor deixar algumas coisas esquecidas, para sempre”.

Escusado será dizer que a maioria dos fãs de Scott não estão em baixo com a ideia de que este pouco de sabedoria permaneça “esquecida, para sempre”. É altamente duvidoso que o conteúdo da caixa vá dormir para sempre.

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Nenhum jogo nos últimos anos tem sido tão assustador como o Five Nights at Freddy’s , e já provocaram uma sequela igualmente assustadora com o trailer acima mencionado. Se ainda não a jogou, sugiro que vá buscá-la ao Steam, iOS, ou Android e certifique-se de que a sua bexiga e intestinos estão vazios porque se não o fizer antes de pagar, fá-lo-á durante.

O jogo é enganosamente simples e assassinosamente difícil de vencer. Você joga Mike Schmidt, um guarda nocturno recentemente contratado num rasgão de queijo Chuck E. chamado Freddy Fazbear’s Pizza. À noite, a banda animatrónica vagueia pelos corredores tentando chegar até si e matá-lo. Tem de os observar nos monitores e fechar as portas a tempo, sem drenar toda a sua energia. São partes iguais Anjos Chorões e todos os filmes de terror de marionetas assustadores alguma vez feitos, e ninguém consegue passar por eles sem saltar.

Estranho para um jogo tão simples, há um nível de profundidade surpreendente na mitologia do jogo, se estiver disposto a dar realmente uma olhadela às coisas nas margens. Tenha em mente que essa é uma boa maneira de ser morto porque não se está a ver as telas.

O Phone Guy é o Freddy A, para além de si e dos quatro animatrónicos, o único outro personagem do jogo é alguém referido como Phone Guy. Ele telefona-lhe todas as noites no início do nível para lhe dar conselhos sobre como se manter vivo.

Só que ele realmente não o faz. Os seus conselhos são geralmente errados e ele afirma que o jogador não está realmente em perigo metade do tempo. Ele até lhe diz para deixar a sala, o que provavelmente seria uma morte instantânea. Mesmo na quarta noite, quando soa como se os animatrónicos o estivessem a atacar, ele não demonstra verdadeiro pânico. A teoria diz que o Phone Guy é na realidade o próprio Freddy Fazbear animatrónico usando a mesma caixa de voz que

“(Omitido: é lamentável que o desenvolvimento agrícola em massa) não seja acelerado pela utilização mais completa dos seus mecanismos maravilhosos. Não seria facilmente possível utilizar alguns deles em experiências rápidas de laboratório para indicar a influência de vários tipos de fertilizantes no crescimento das plantas?” “Tem razão. Inúmeros usos de (omitidos: instrumentos Bose) serão feitos pelas gerações futuras. O cientista raramente conhece a recompensa contemporânea; basta possuir a alegria dos criati – (omitido: – ve serviço.)”

Esta é uma passagem da famosa Autobiografia de um Iogue de Paramahansa Yogananda , um dos livros que trouxe a espiritualidade oriental para o Ocidente. Lida muito com a realização da realização de Deus, e era um dos favoritos do feiticeiro da tecnologia Steve Jobs. O uso da passagem indica que o trabalho da animatrónica é na realidade experiências de conversão da vida biológica na sua própria forma, experiências que resultam em Phone Guy.

Esta história continua na página seguinte.

Mike é o Sobrevivente Perturbado de um Massacre Infantil Ocasionalmente, os cartazes mudam para revelar artigos de jornal sobre uma série de crianças que desaparecem e foram assassinadas por uma figura vestindo um fato Freddy. No entanto, os corpos nunca foram encontrados. Rumores e relatórios da inspecção sanitária, que afirmam que os quatro animatrónicos cheiram mal, levam o jogador a assumir que os corpos foram enfiados na animatrónica. Este é o seu método de matar o jogador.

No entanto, cinco crianças desapareceram, mas existem apenas quatro animatrónicas. excepto o misterioso Golden Freddy. A estranha figura age mais como uma alucinação do que o resto, e pode teleportar-se directamente para o escritório nas circunstâncias certas. Se aparecer, ainda resulta num jogo acabado.

Especula-se que o Golden Freddy é na realidade uma manifestação das memórias de Mike de ter sobrevivido ao assassino que reclamou outras quatro crianças. Quer o seu regresso ao restaurante seja ele a enfrentar o seu medo ou apenas as maquinações dos robôs assombrados, é o palpite de qualquer um.

Outra possibilidade é que o Phone Guy é a quinta criança a pedir ajuda, mas ainda sob o poder de Freddy e do seu bando.

Mike é a Vítima de Raposa A Mordida do Incidente de ’87 é algo referido pelo Phone Guy onde um dos animatrónicos arrancou o lóbulo frontal de uma criança. Presume-se amplamente que este foi o Foxy, o robô fora de uso, fora de ordem da Enseada do Pirata com os dentes afiados. O Guy do telefone é claro ao citar que a vítima viveu.

É possível que Mike seja essa criança. Um dos sintomas de graves danos no lobo frontal é a extrema tomada de riscos (Este trabalho, por exemplo) e o rápido movimento ocular visto na verificação compulsiva das câmaras. Há também o facto de o Mike receber 4 dólares por hora, claramente abaixo do salário mínimo.

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