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Como ver qualquer vídeo sobre o oculus go rift htc vive gear vr ou daydream

Sim, pode jogar HTC Vive e até Oculus Rift no seu Oculus Quest (revisto aqui), e de facto poderá fazê-lo sem ser amarrado.

Posso jogar os jogos Steam VR com Oculus Rift?

O SteamVR apoia o Oculus Rift. Uma vez activado, poderá executar o SteamVR com o Oculus Rift. Quando utilizar o Rift com SteamVR, utilize o botão Voltar num controlador Xbox para trazer à tona e descartar o Painel SteamVR.

O Oculus Rift ou HTC Vive é melhor?

Preço. Ambos os headsets são algumas centenas de dólares mais baratos do que eram quando foram lançados. O Rift é de $399, abaixo de $599, enquanto o Vive é de $499, abaixo de $799. Uma vez que ambos apresentam agora controlos de movimento e o VR de sala inteira na caixa, o Oculus Rift é o melhor valor.

Posso jogar os jogos Oculus no índice?

Os jogos Oculus Exclusive Games funcionam bem com controladores de índice & Revive.

Que jogos de PC são compatíveis com o VR?

Os melhores jogos VR em PC

  • Meia Vida: Alyx.
  • Mortos ambulantes: Santos e pecadores.
  • L. A. Noire: Os arquivos do caso VR.
  • Rez Infinite.
  • Thumper.
  • Superhot VR.
  • Continua a falar e ninguém explode.
  • Espero que Morra.

Os jogos VR são gratuitos?

Os jogos de VR grátis que precisa de jogar. Os auscultadores de realidade virtual podem não vir baratos, mas estes jogos fantásticos certamente que vêm. Portanto, em vez de gastar ainda mais em jogos de que não conhece a qualidade, eis o nosso resumo sobre as melhores experiências gratuitas que pode obter com uma variedade desses auscultadores.

Qual é o melhor fone de ouvido VR 2020?

Aqui estão os melhores auscultadores VR que o dinheiro pode comprar, não importa quanto tenha de gastar.

  • Os melhores auscultadores VR baratos: Oculus Quest 2.
  • Os melhores auscultadores VR para jogos: Índice de Válvulas.
  • Melhor auricular Windows de Realidade Mista: HP Reverb G2.
  • Melhor Fone de ouvido VR para iPhone e Android: Fusão de VR.
  • Melhor fone de ouvido PlayStation VR: PSVR.

O oculus é bom para o jogo?

Há uma tonelada de grandes jogos e experiências VR disponíveis e pode ver Netflix, Hulu e. Esta facilidade de utilização é onde o Oculus Go brilha. O Oculus Go não será capaz de jogar alguns dos títulos mais avançados que um PC ou uma configuração PlayStation pode conseguir, mas o que faz, faz muito bem.

Como posso jogar jogos SteamVR no Oculus 2?

Descarregue a aplicação oficial Oculus, que é o software que executará o Oculus Link e lhe permitirá jogar jogos de PC VR no seu auricular. Pode obtê-lo aqui, listado como software de configuração do Oculus Link. O Oculus Link também funciona com o SteamVR, por isso certifique-se de descarregar o SteamVR e instalar o SteamVR se quiser jogar algum desse conteúdo.

O Windows pode jogar jogos de realidade mista Vive?

A integração do SteamVR com Windows Mixed Reality (WMR) é um grande passo na direcção certa para a plataforma VR emergente. Inicialmente pretendia-se trabalhar com o HTC Vive, mas é possível fazer com que tudo funcione com Windows Mixed Reality.

Pode utilizar o HTC Vive com Windows realidade mista?

Continuando os esforços para estabelecer uma plataforma de software VR agnóstica que se estende por toda a indústria da realidade virtual, a HTC anunciou que o Vive

Quando se trata de abraçar novos tipos de mídia e arte, não há melhor grupo musical do que a banda virtual mais infame do mundo, os Gorillaz . O grupo fictício de 4 pessoas alt rock é famoso por incluir conteúdo inventivo com os seus álbuns, algo que os fãs começaram a apreciar quase tanto como a própria música. Têm um rico catálogo de vídeos musicais animados premiados, apresentados ao vivo com Madonna através do holograma no MTV Europe Awards 2005 para promover o seu álbum Demon Days, e até tinham aumentado a arte do álbum de realidade que acompanhou o seu lançamento de 2010 Plastic Beach.

Agora o supergrupo dos desenhos animados está a celebrar o lançamento do seu novo single do seu próximo álbum, Humanz , com o que é indiscutivelmente o melhor vídeo musical de 360 graus que alguma vez viu.

O vídeo musical de seis minutos para Saturn Barz (Spirit House) segue a equipa dos Gorillaz enquanto exploram uma mansão decrépita ao estilo Scooby Doo – quando as coisas começam a ficar um pouco tripitas. O resto da experiência pode ser melhor descrita como uma viagem cósmica cheia até à borda com alienígenas do espaço de pesadelo, fatias demoníacas de pizza e imagens nuas do baixista satânico das bandas, Murdoc.

Contudo, a verdadeira estrela desta viagem musical surrealista é a cinematografia. Cada cena coloca-o mesmo à frente da acção garantindo que não perde um segundo da aventura maravilhosamente animada. O tema onírico do vídeo funciona bem em 360°, proporcionando momentos imersivos como ter o chão da mansão a cair de baixo dos pés no espaço profundo. O meu filme preferido coloca o espectador directamente em cima de um gira-discos, ao cortar para cada membro da banda que está em cima de nós como gigantes. O vídeo toca magistralmente com perspectiva, dando um real sentido de tamanho e escala que realmente começa a mexer com a sua mente. De facto, a única coisa mais impressionante do que o vídeo real é a facilidade com que é acessível.

A experiência interdimensional de dominar a mente é visível em praticamente (hah) qualquer ecrã montado na cabeça. Portanto, aqui estão os métodos para a melhor visualização possível em todos os principais auscultadores:

HTC Vive e Oculus Rift : Virtual Desktop é não só a melhor forma de ver 360 vídeos no Vive e Rift, mas também a melhor forma de experimentar a Internet como um todo. Para um pouco mais de trabalho pode também experimentá-lo gratuitamente descarregando o vídeo, carregando-o para o Vive Video , seleccionando mono e depois 360.

Samsung Gear VR : Use Play Cardboard para descarregar a aplicação YouTube Cardboard ou simplesmente visite YouTube. com através da aplicação Samsung Internet Gear VR

Google DayDream : Descarregar a aplicação oficial do YouTube. Bada bing, bada boom.

Google Cardboard (IOS ou Android) : Descarregar a aplicação YouTube enquanto estiver em modo Cardboard. Também bada bing, bada boom.

Embora ainda pequena, a indústria da realidade virtual (VR) continua a ver um crescimento melhorado e um investimento considerável com vários estúdios a revelarem recentemente novas rondas de financiamento. Esta semana, PwC lançou o seu relatório Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025 que prevê que não só este crescimento irá continuar, mas também

Os videojogos continuarão a ser a força motriz quando se trata de receitas, mas a PwC também espera ver crescimento no vídeo em VR. O relatório concluiu que o vídeo VR gerou 615 milhões de dólares durante 2020, com probabilidade de crescer para 1,4 mil milhões de dólares até 2025.

Sem surpresas, a adopção e crescimento da VR será a maior no mercado de auscultadores autónomos, com expectativas de triplicar até 2025. Embora isto inclua tanto o consumidor como a empresa, o mercado de PC VR doméstico também aumentará apenas não para os mesmos níveis. Os dispositivos móveis VR que dominavam apenas há poucos anos continuarão a diminuir à medida que forem sendo substituídos por auriculares multifunções (AIO).

Crédito de imagem: PwC

Todo este crescimento parece óptimo para a RV como um todo, mas ainda está pálido em comparação com a indústria de videojogos em geral. Graças à nova geração de consolas, mais os jogos sociais e casuais, que representam quase 60% do mercado, as receitas irão alegadamente atingir 194,7 mil milhões de dólares em 2025. E quando se trata de vendas de jogos, o digital é a força dominante. Nos próximos quatro anos, os jogos de PC serão 99,8% digitais e as vendas físicas de consolas cairão de 48,2% para 35,5%. A VR sempre foi digital desde o início, sendo a PlayStation VR a única plataforma a oferecer cópias físicas.

Como o mercado da VR continua a ganhar tracção, tanto no sector empresarial do consumidor final, a VRFocus irá mantê-lo actualizado.

Sem surpresas, a adopção e crescimento da VR será a maior no mercado de auscultadores autónomos, com expectativas de triplicar até 2025. Embora isto inclua tanto o consumidor como a empresa, o mercado de PC VR doméstico também aumentará apenas não para os mesmos níveis. Os dispositivos móveis VR que dominavam apenas há poucos anos continuarão a diminuir à medida que forem sendo substituídos por auriculares multifunções (AIO).

Desde o lançamento de alguns auscultadores VR clássicos como Oculus Rift (2016), HTC Vive, PlayStation VR, Google Daydream, Windows MR (2017), Vive Pro (2018), HTC Focus Plus (2019), Oculus Quest, Valve index, HP reverb G2 (2020) e mais, VR e 360 vídeos têm sido bastante populares nos últimos anos. Para além dos auscultadores VR e do PC, para ver um vídeo de 360 graus, também é necessário um leitor de vídeo VR .

Quando procura um leitor de vídeo VR do Google VR online ou procura directamente uma aplicação de leitor 360 VR no Google Play ou App Store, pode ver muitos resultados de pesquisa oferecidos. Certamente não quer experimentar estes leitores de vídeo VR no seu PC Windows, Mac, telefone Android ou iPhone, um a um. Para economizar algum do seu tempo, fizemos o trabalho de perna e listamos 5 melhores reprodutores de vídeo VR para si.

Parte 1. Leitor de vídeo VR para Windows – SKYBOX Leitor de vídeo VR

SKYBOX VR Video Player é um reprodutor de vídeo VR local de última geração para PC Windows. É compatível com fones de ouvido VR como Oculus Rift, HTC Vive, e Microsoft MR. Este leitor VR suporta qualquer formato de vídeo, incluindo MP4, AVI, MOV, VR, 2D, 180 e 360 graus. Além disso, pode suportar filmes em 3D, lado a lado e por baixo. É capaz de transmitir vídeos VR a partir dos seus servidores de mídia UPnP/DLNA.

SKYBOX VR Video Player tem o suporte de reprodução local e de streaming 4K. Também oferece um modo de teatro para que possa assistir a vídeos 2D e 3D. Este leitor de vídeo em Realidade Virtual tem a capacidade de optimizar automaticamente o seu vídeo e dar

PLAY’A VR Video Player é um leitor VR gratuito tanto para utilizadores de PC Windows 10/8/7 como para Mac. Suporta auscultadores VR como Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality. Permite reproduzir vídeos VR a partir de armazenamento local de ficheiros e streaming a partir de websites suportados. Este leitor de vídeo VR gratuito pode reconhecer automaticamente vídeos 2D, 3D, planos, de 180 graus e 360 graus com nome de ficheiro adequado.

Com o hardware suportado, o PLAY’A VR Video Player suporta vídeos 8K. Além disso, formatos de vídeo mais frequentemente utilizados como MP4, MOV, M4V, MTS, 3G2, 3GP, AVI, MKV, WMV e mais são suportados. Está equipado com muitas funções úteis, tais como suavização de vibração, modo Privacidade, ajuste de imagem, e ajuste de vídeo VR.

Parte 3. Leitor de Vídeo VR Online Gratuito para Windows PC e Mac

O FVC Free VR Video Player é uma ferramenta popular de reprodução de vídeo que pode reproduzir os seus vídeos VR e 3D a partir do computador local. Suporta altamente qualquer formato de vídeo, incluindo MP4, MKV, AVI, FLV, MOV, e muito mais. É compatível com os principais navegadores web como Chrome, IE, Firefox e Safari para o ajudar a reproduzir vídeos VR com alta qualidade.

Este leitor de vídeo VR online gratuito pode optimizar automaticamente os seus vídeos locais. Além disso, suporta o DTS-HD e Dolby TrueHD para lhe proporcionar uma excelente experiência sonora. Uma coisa que deve saber é que, este leitor de vídeo VR não tem a função de streaming. Só está autorizado a ver vídeos VR e 360 graus descarregados.

Parte 4. Leitor de vídeo VR para Android e PC – YouTube VR

YouTube VR é uma óptima aplicação VR para reproduzir os seus canais favoritos do YouTube, vídeos e criadores em realidade virtual. Proporciona-lhe uma nova experiência de realidade virtual para explorar vídeos no YouTube, desde vídeos 3D 360 a vídeos rectangulares padrão. Este leitor VR gratuito suporta Gear VR e Go. Também lhe permite pesquisar directamente os conteúdos do YouTube com a sua voz.

O YouTube VR oferece uma aplicação Android para a reprodução de vídeos VR em dispositivos móveis. Mas não traz uma versão iOS. Também pode obter o VR do YouTube no seu computador. Aprenda aqui como converter o YouTube para MP4.

Parte 5. Leitor de código de vídeo VR para iPhone, Android e PC – DeoVR Video Player

DeoVR é um poderoso leitor de vídeo VR para todos os auscultadores disponíveis como HTC Vive, Oculus Rift, Go, Dear VR, Oculus Quest, SideQuest, Google Cardboard, Daydream, e muito mais. Tem um navegador de mídia VR incorporado que pode fornecer excelentes conteúdos VR do YouTube e de outros sites de transmissão de vídeo. Oferece uma funcionalidade de zoom que o pode aproximar da acção, mesmo a olhos nus.

O leitor de vídeo DeoVR tem a capacidade de ajustar o vídeo de acordo com a posição do seu corpo. Proporciona uma altura que se ajusta à altura do espectador para corresponder ao POV da câmara. Este leitor de vídeo VR é compatível com a maioria dos controladores, incluindo o Oculus Remote, Oculus Touch, teclado e rato, e muito mais. DeoVR também traz um leitor WebVR gratuito para que possa ver vídeos VR e 360 graus online.

Parte 6. FAQs do Leitor de Vídeos VR

Pergunta 1. O que é um vídeo VR?

Os vídeos VR e 360 VR referem-se a vídeos e capturados com 360 graus inteiros.

Algumas plataformas de conteúdo VR óbvias são HTC Vive Video, Vive Cinema, Cmoar VR Cinema, Samsung VR, Steam VR, Oculus, VeeR VR, WITHIN, Littlstar, Jaunt, e YouTube, Vimeo, Facebook, e assim por diante. Todos eles fornecem 360 vídeos VR para si.

Pergunta 3. A VLC pode reproduzir vídeo VR?

Sim. A pré-visualização técnica do VLC 360 graus está agora disponível. É-lhe permitido reproduzir vídeos e fotografias VR.

Conclusão

Depois de ler este post, pode obter 5 leitores de vídeo VR para reproduzir vídeos de 360 graus no seu auricular VR, e no computador, iPhone e telefone Android. Pode deixar-nos uma mensagem se ainda houver algo sobre a reprodução de vídeos VR que o incomode.

Classificação: 4,9 / 5 (com base em 122 votos) Siga-nos em

Leia e obtenha o seu melhor leitor de MP4 a partir das recomendações dos 10 últimos softwares de leitores de vídeo MP4. Pode reproduzir ficheiros de vídeo MP4 no Windows e Mac suavemente, sem atrasos.

Quando precisar de ouvir as suas canções e álbuns favoritos num computador e dispositivos móveis suavemente, aqui estão as 10 melhores aplicações de reprodutor de música que pode ter em consideração.

Como reproduzir ficheiros VOB no Windows 10? Qual é o melhor leitor de VOB? Este post faz uma revisão dos 5 melhores leitores VOB para computador Windows 10 e Mac.

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Descrição

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É um

2、Comes com suportes controladores Delamu VR Stand vem com 2 pares de diferentes suportes controladores, disponíveis para Oculus Go/Rift/Quest), HTC Vive, Google Daydream, controladores Samsung Gear’s.

3、Specification Auscultadores VR: Controlador VR não incluído: Não incluído Material principal: ABS+Plástico

  • 4、Package Incluído 1*Base 1*Pallet 2*Strut 1*Suporte de correia 2*Suporte de controlo compatível com HTC Vive/Vive Pro/Samsung Gear 2*Suporte de controlo compatível com Oculus Go/Rift/Quest/Quest 2/Samsung/ 1*Manual do utilizador
  • Certifique-se de que isto se encaixa, introduzindo o número do seu modelo. Compatibilidade Universal; compatível com a maioria dos VR de tamanho padrão; inclui Oculus Quest/Oculus Quest 2/Oculus Go/Rift/Rift S/HTC Vive/Valve Index/Google Daydream/Samsung Gear; Um excelente suporte VR para o seu VR e controladores Fits Oculus Quest/HTC Vive/Valve Index Controllers; Suporte de fones de ouvido Delamu VR vem com 2 pares diferentes de suportes de controladores; se o seu controlador for uma série Oculus/Valve Index, pendurado, se o seu controlador for um HTC Vive, basta ligá-lo Neat and Stable; desenho físico com uma base texturizada; suficientemente estável; design personalizado para segurar o seu fone de ouvido VR com correia/visor montado na cabeça (HMD) e controlador; dê ao seu fone de ouvido VR decente uma lente doméstica segura e elegante Friendly; O tabuleiro do visor montado na cabeça é largo o suficiente para manter uma distância adequada da coluna; para que não tenha de se preocupar em arranhar a lente Easy to Assemble; apenas 4 passos; não é necessário usar parafusos; 20 segundos são suficientes para montar este suporte do visor do fone de ouvido VR; de acordo com o feedback de alguns clientes; Quaisquer perguntas serão respondidas em 24h

Segunda-feira, 24 de Abril, 2017

Como assistir ao vídeo GoPro 3D com dispositivos VR?

Descarregar Cnet: http://download. cnet. com/Dimo-Vi . 140_4-77472903.html

Download Soft32: http://dimo-video-converter-ultimate. soft32.com/

Software. informer Descarregar: http://dimo-video-converter-ultimate. software. informer. com/2.7/

Top4download: http://www. top4download. com/dimo . imate/nsyrihrb. html

Softpedia Descarregar: http://www. softpedia. com/get/Mul . rter-Ultimate. shtml

windows7download: http://www. windows7download. com/ . imate/bpphgnww. html

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Uma das maiores vantagens da plataforma WebVR é que ela nos permite facilmente levar a nossa oferta Matterport VR a um grande número de dispositivos. A partir de quarta-feira, 16 de Agosto, a Matterport é agora capaz de oferecer suporte básico, tipo Daydream, WebVR aos nossos clientes de PC utilizando as plataformas Oculus Rift e HTC Vive.

Isto foi possível com a recente actualização do Mozilla para o popular navegador Firefox, adicionando suporte WebVR em PCs com Windows.

Embora isto seja excitante, é importante notar que esta é uma primeira e precoce iteração do Matterport VR para as plataformas Oculus Rift e HTC Vive, e terá algumas limitações :

Funcionará de forma semelhante à nossa actual implementação de WebVR no Google Daydream

Oferecerá apenas ponto a ponto, “desbotar para negro

Como plataforma, a WebVR é nova. A WebVR para PC é extremamente nova. Enquanto nós aqui na Matterport temos feito o nosso melhor para minimizar os problemas, haverá bugs. Infelizmente, muitos destes bugs não conseguiremos resolver, pois poderão ser problemas com Firefox, Oculus, Steam, ou outras configurações/aparelhos de navegação no PC do utilizador final. Poderá ter de fazer uma quantidade razoável de resolução de problemas para obter suporte WebVR a trabalhar para o seu Rift ou Vive.

É necessária uma ligação à Internet para visualizar o conteúdo do seu Matterport VR. Neste momento, não estamos a apoiar a visualização offline do conteúdo Matterport VR no Rift ou no Vive. Se necessitar de visualização offline, ainda pode utilizar uma das nossas aplicações Matterport VR para dispositivos Android ou iOS.

Para visualizar conteúdo WebVR no seu PC Windows com um Rift ou Vive:

Terá de utilizar a versão 55 do Firefox ou mais recente.

Vai querer ter a certeza de estar a utilizar os últimos drivers gráficos para a sua placa de vídeo.

Para visualizar conteúdo WebVR no seu PC Windows com um Rift ou Vive:

Poderá ter de fazer algumas resoluções de problemas para o fazer funcionar.

Certifique-se de que tem activado o suporte WebVR dentro do Firefox

Para visualizar conteúdo WebVR no seu PC Windows com um Rift ou Vive:

Tente reiniciar o seu software VR (Steam VR ou Oculus App)

Tente reiniciar o Firefox.

Tente reiniciar todo o seu sistema.

O suporte WebVR para o Oculus Rift e HTC Vive está longe de ser perfeito. Mesmo com a nossa experiência Matterport WebVR actual, existem muitas características que ainda trabalhamos para implementar. Adicionar suporte WebVR básico para o Rift e o Vive é o primeiro passo, mas não o último. Continuamos a desenvolver a nossa oferta WebVR para adicionar muitas características novas e surpreendentes, por isso, fiquem atentos!

Vagueei por uma sala inteira e pintei com luz; o meu primeiro gosto com o hardware de realidade virtual do HTC e da Valve que se aproxima foi incrível. Aqui está o que me pareceu.

  • BARCELONA – A rotina era familiar: não eram permitidas câmaras. Para onde eu ia, para a sala de demonstração do HTC Vive, os nossos videógrafos não podiam seguir. Muitas empresas no ramo de fazer realidade virtual e experiências de realidade aumentada têm este tipo de regras. O que isto significa é que entrei sozinho, e experimentei a Valve e a demonstração de 30 minutos do HTC sozinho. ou melhor, com uma única pessoa a ajudar-me a instalar.
  • A HTC e a Valve anunciaram o HTC Vive, uma plataforma de realidade virtual e hardware para PCs, há alguns dias atrás no Mobile World Congress em Barcelona. É mais um fone de ouvido VR num mar crescente deles. Como poderia competir? Como enfrentaria outros sistemas de realidade virtual como o Oculus Rift , o Projecto Morpheus da Sony, ou qualquer das outras iniciativas lá fora? No início, não fazia a menor ideia.
    • Auricular HTC Vive: um olhar precoce (imagens)

    Quer saber como é o HTC Vive? Eu digo-lhe. É uma experiência espantosa, uma demonstração de queda de mandíbulas, uma viagem que até ultrapassou a minha recente demonstração com Oculus Rift Crescent Bay há apenas dois meses. É uma prova de conceito, também: Consegui vaguear por toda a sala, tal como anunciado. E os controladores VR do Vive são os melhores que alguma vez vi.

    A instalar

    O quarto onde

    Trabalham com caixas laser – sim, caixas laser – montadas nos cantos do tecto como altifalantes montados. Dan O’ Brien, da HTC, diz que estas serão detonadoras de infravermelhos quando a versão para consumidor for lançada no final deste ano, porque, sejamos realistas, a maioria das pessoas não gosta de equipamento de entretenimento doméstico que esteja a disparar raios laser. Mas neste momento, este equipamento funciona como anunciado.

    • Eu vejo as caixas laser. E na minha frente, vejo o controlador especializado do HTC Vive.
    • O controlador tem um design muito precoce, mas são varinhas como a PlayStation Move, encimadas por gatilhos numa extremidade e um disco de clique capacitivo na outra, como o design do controlador Valve Steam Machines. É como se um desses controladores tivesse sido dividido ao meio e transformado em duas varinhas com sensor de movimento. Nas extremidades, os controladores abriam-se num pequeno suporte com sensor. Não fui capaz de fotografar ou mostrar estes controladores de forma alguma, mas mais uma vez, imagine os controladores Move da Sony, o comando Nintendo Wii, e o próximo controlador Steam da Valve, todos misturados.
    • Faça uma visita guiada aos telefones no Mobile World Congress 2015
    • Entregam-me os auscultadores, que parecem um par maior de óculos Oculus, com lentes de tamanho semelhante ao protótipo do Oculus Rift Crescent Bay . Olha para as fotografias para teres uma ideia. As tiras elásticas cabem sobre a minha cabeça, e até os meus óculos – um ajuste apertado, mas funciona. Um conjunto de auscultadores é colocado sobre os meus ouvidos. Estou na escuridão.
      • Vejo uma fachada de loja de maquetas para Steam VR, com azulejos à minha volta: Vejo ícones para o Surgeon Simulator e um jogo de pesca. E vejo contornos dos controladores de VR: como fantasmas, eles pairam no espaço virtual. Eu estendo a mão e sei onde os agarrar, e agora posso vê-los à minha frente. Clico nos gatilhos, e vejo onde os meus dedos tocam nos discos de controlo: eles brilham e trazem à tona ícones giratórios. Estes controladores podem tornar-se, num certo sentido, qualquer coisa que se queira em VR: e eles sentem-se como uma melhoria em qualquer controlador para VR que já tenha visto antes, incluindo o Projecto Morpheus da Sony.
      • Agora, a coisa fixe começa.
      • O que eu vi
      • Houve três demonstrações que constituíram a minha experiência de 30 minutos. A primeira foi The Blu, de WeMo. Eu estava subitamente de pé no convés de um navio afundado, no fundo do oceano. Ondas de luz lançadas através de cardumes de peixes. Um raio manta lançava sombras sobre o estridente estrondo do navio. Caminhei através do convés: tal como o Oculus Rift, podia mover-me e abaixar-me, olhar para cima, mudar a minha posição. Mas podia ir mais longe: até agora, comecei a perguntar-me quando é que a simulação iria atingir uma parede.
      • Depois vi o muro. Uma grelha brilhante apareceu suavemente, indicando que eu tinha encontrado os limites do meu espaço físico. A grelha-arredondada ficou mais brilhante, e espalhou-se por parte do convés. Alcancei e toquei a parede propriamente dita, exactamente onde ela deveria estar.

      Depois, uma enorme baleia azul nadou ao meu lado, porque isto é VR, e é isso que acontece.

      A próxima demonstração foi talvez a mais impressionante do ponto de vista técnico: Tiltbrush. Uma varinha transformou-se numa paleta mágica, e a minha outra numa escova. Eu podia mergulhar

      Finalmente, acabei numa sala branca anti-séptica totalmente familiar. Uma voz robótica dirigiu-se a mim, e sim, eu estava na Aperture Science, sendo arrastado através de um formador educacional do programa de reparação de robôs que, como seria de esperar, não correu tão bem como se esperava. Parecia incrível: a escrita e o ritmo eram perfeitos. Parecia um passeio da Disney. Não conseguia parar de sorrir. O Portal 3, talvez? Parece que sim.

      O que significa: Cuidado com o Oculus

      Oculus Rift não é um produto acabado, e é provável que haja mais surpresas à espreita. Mas a Oculus não deu ênfase aos controladores e entradas, enquanto que a Valve e o HTC foram em frente e fizeram uma solução. E funciona.

      O facto de a demonstração ter ficado tão bem, e de ter executado tão bem, surpreendeu-me. É material transformador. Eu estava naquele espaço, a fazer coisas, mais imerso do que alguma vez tinha visto antes. É prático? Funcionará em todas as salas? Será que a corda funcionará em casa? Será que os jogos serão óptimos? Não faço a menor ideia. Mas este é um grande passo em frente, e a Valve e o HTC têm mais do que provado que serão os principais concorrentes. Esta é a maior notícia que a HTC apresentou no Mobile World Congress 2015, e a mais espantosa dos produtos da HTC. E, para a Valve, é um grande êxito em todo o mundo da VR. Com uma boa loja de jogos e um controlador assassino, não há como dizer do que o HTC Vive poderia ser capaz.