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O que é uma força em wiffle ball

Como é que se retira uma força? Os jogos de força, ou force outs, são uma das duas formas de tirar um corredor de uma bola no chão. Para que um jogador de campo consiga tirar um corredor forçado, só precisa de recuperar a bola batida e (1) pisar na base em questão antes do corredor forçado chegar lá, ou (2) marcar esse corredor antes de o corredor chegar lá.

Que base é sempre uma força para fora em wiffle ball? 1) O monte do lançador serve apenas como uma força para fora na 1ª base. As bolas colocadas pelos defensores podem ser devolvidas ao lançador (com o seu pé sobre a borracha do lançador) antes de a batedora atingir a 1ª base para registar uma saída. 2) Os jogadores de campo podem também utilizar o montículo do lançador para gravar uma saída na 1ª base.

É possível roubar bases em wiffle ball? Ao contrário do basebol, não há bases de roubo, e o movimento entre bases só pode ser feito com uma tacada de pontuação. Bater a bola na zona única permite ao jogador avançar uma base, bater na zona dupla permite-lhes avançar duas bases, e uma tripla base de três bases.

O que é uma força em wiffle ball? – Perguntas Relacionadas

Porque é que uma Wiffle Ball tem ranhuras nela?

Patenteada em 1957, a Wiffle Ball de plástico leve vem com ranhuras de um lado para facilitar o lançamento de curvas e outros arremessos sem colocar stress indevido nos braços jovens.

A primeira base é sempre uma força para fora?

A primeira base tende a ter mais jogadas de força, uma vez que os batedores são elegíveis para serem forçados a sair a qualquer momento em que colocam a bola em território justo e esta não é apanhada no ar.

Um forceout é uma pancada?

Esta jogada é vulgarmente referida como “encalhamento para uma força de fora”. A escolha do jogador de campo é registada para o batter-runner (6-4 ou 6-4-3, dependendo se foi feita uma tentativa para o colocar fora), e não lhe é creditada uma pancada.

Consegue roubar numa bola?

Não há tentativa de roubo numa bola morta, quer o corredor seja mandado de volta à base original (como numa bola com falta) ou seja premiado com a base seguinte (como num batedor atingido). Numa base premiada quando a bola está ao vivo (como numa caminhada), o corredor pode fazer uma tentativa de roubo para além da base premiada.

O que é uma força fora dar um exemplo?

Exemplo: Homem em primeiro lugar, um fora, a bola bate forte para o primeiro batedor que toca no saco e o corredor de batedor está fora. A força é removida nesse momento e o corredor que avança para a segunda base deve ser marcado.

Pode ser propositadamente atingido por um lançamento?

A maioria dos batedores são acertados não intencionalmente. No entanto, um lançador pode por vezes atirar intencionalmente a um batedor como forma de retaliação. Se o árbitro da placa-mãe suspeitar que é este o caso, tem o direito de ejectar o lançador (e o treinador da equipa lançadora) do jogo.

Será que a falta de marcação é uma força para fora?

Uma saída por falha de marcação, NÃO é uma saída por força. Quaisquer corridas que cruzem a placa antes de esta ser eliminada, contarão. Se o corredor falhar uma base à qual foi forçado porque a batedora se tornou corredora e é expulsa antes de tocar nessa base, a expulsão continua a ser um jogo de força. Se este for o terceiro out, nenhuma corrida pode marcar.

Existem

Wiffle Ball é uma variação do desporto do basebol concebida para jogar em recintos fechados ou ao ar livre em áreas confinadas. O jogo é jogado utilizando uma bola de plástico perfurada, leve e emborrachada e um taco longo de plástico. A Wiffle® Ball é uma marca registada da Wiffle Ball Inc., Shelton, CT.

Até que ponto devem ser as bases em wiffle Ball?

As bases são colocadas a 45 pés de distância e a borracha do lançador está a 35 pés da placa de casa. Regulamento Geral: 1. O jogo consistirá em 7 entradas ou 60 minutos (não serão permitidas novas entradas após 60 minutos), o que ocorrer primeiro.

Como é que se consegue uma saída em wiffle ball?

o Para obter corredores principais, o colhedor deve atirar a bola ao companheiro de equipa na base que avança. o Os corredores podem ser atingidos pela bola de wiffle para serem chamados a sair. Se ela atingir o chão e depois atingir o corredor, estes são eliminados.

Para que é usada uma bola Wiffle?

A bola WIFFLE foi concebida para tomar o lugar do basebol, stickball e softball para rapazes e raparigas em pátios traseiros e ruas urbanas. É feita de plástico de borracha resistente – é leve em peso e não pode ser atirada ou atingida a grande distância.

Quem inventou as bolas?

viii. 370). As bolas mais antigas da Eurásia foram descobertas em Karasahr, China e têm 3.000 anos de idade. Eram feitas de couro com enchimento de cabelo.

Há uma massa para pisar no prato?

Se uma massa bater numa bola com qualquer parte do pé ou do joelho fora da caixa da massa, incluindo a placa de casa, então a massa está fora. A bola é imediatamente morta e todos os corredores são devolvidos à sua base ocupada no momento do lançamento.

É possível marcar um corredor sem a bola?

Definição de tag

Para uma etiqueta legítima, o colhedor deve ter a bola segura na mão ou na luva. Numa situação de não-força, o colhedor deve marcar um corredor com a bola segura na mão; ou, ele pode marcar o corredor com a luva na qual a bola é segura.

Um corredor está fora se for atingido por uma bola batedora enquanto estiver na base?

Se um corredor é atingido por uma bola com um taco justo enquanto está na base, o corredor está fora, a menos que a bola já tenha passado por um jogador dentro de campo ou que a regra de voo dentro de campo tenha sido declarada. A base não é um santuário.

É possível roubar a primeira base?

Permitir o roubo da primeira base. Em qualquer altura quando a bola está no chão – seja um lançamento selvagem, bola passada ou se um apanhador simplesmente não apanhar uma bola de forma limpa – a batedora pode descolar para a primeira base.

Um home run é uma pancada?

No basebol, um home run (HR abreviado) é marcado quando a bola é atingida de tal forma que a batedora é capaz de fazer um círculo à volta das bases e chegar a casa em segurança numa jogada, sem que a equipa defensiva cometa qualquer erro no processo.

É possível roubar a bola 4?

CERTAMENTE podem roubar na bola 4 (apanhada ou largada é completamente irrelevante para cada situação possível, em cada faixa etária, em cada conjunto de regras).

Onde é que a força está fora?

A força de saída ocorre sempre na primeira base. Também ocorre quando um corredor é FORÇADO para a base seguinte por um corredor que vem atrás dele. Por exemplo, se um corredor estiver na primeira base, e o

Batting: 1. Se a bola passar por cima da vedação com um ressalto, é um duplo. 2. Se for atirado 4 bolas, deve dar o passeio. 3. Três strikes para um fora. 4. Uma batedora pode ser atingida por um lançamento ou bater a bola de um ressalto, se a batedora for atingida pelo lançamento, é uma bola na contagem. 5. Pode trocar de batedorâ?? durante o taco, mas não enquanto o lançador estiver em movimento em direcção à placa de casa. 6. Se utilizar um taco que seja ilegal e acertar na bola de forma justa, será descartada a possibilidade de uma eliminação automática. 7. Todos os jogadores utilizarão o taco e a bola fornecidos pelo árbitro. 8. Se um jogador acertar num dos postes de falta no ar e estiver sobre a altura da cerca mais próxima, é um homerun. 9. Um jogador não pode inclinar-se sobre a placa intencionalmente para ser atingido pelo rebatedor.

Limites/Regras do campo : 1. Um jogador deve ter os pés nos limites para que seja um “out”. 2. Se um jogador apanhar uma bola e depois cair sobre uma vedação, será julgado quando apanhar a bola. 3. Se um jogador atirar a bola para fora de jogo, cada corredor será premiado com uma base.

Regras da Liga: 1. A bola tem de atingir a sujidade do monte do lançador à sua própria velocidade para que seja uma bola justa. O lançador pode subir e levar a bola para a frente do monte se se assumir que a bola chegaria ao monte com a sua própria velocidade. 2. A regra da misericórdia é 6 corridas para uma entrada, excepto a terceira entrada. 3. Cada equipa pode marcar uma quantidade ilimitada de corridas no terceiro inning. 4. Há 3 entradas no regulamento, montante ilimitado para os extras. 5. Se a bola atingir a zona de strike com um ressalto, é uma bola. 6. Há force outs em todas as bases, quando são possíveis. 7. Há estacas em todas as bases. (Atirar a bola ao corredor), SEM CHAVADAS DE CABEÇA. Qualquer bola atirada a um corredor, atingindo-o na cabeça, não contará como um fora. 8. Os corredores fantasmas são permitidos, mas se houver corredores disponíveis, terão de correr. Se houver um corredor fantasma a correr para o 2º, 3º, ou casa e alguém tentar completar uma força naquela base, será decidido pelo corredor principal, a menos que haja um corredor a ir para aquela base. 9. Se um corredor estiver a tentar correr para casa, um jogador de campo pode atirar a bola para a zona de strike ou para trás para uma saída se o corredor estiver a meio caminho (pode acertar em QUALQUER LUGAR na zona de strike ou na retaguarda). Se o corredor tocar em casa antes da bola atingir a zona de strike ou o “backstop”, eles estão a salvo. 10. 3 outs por inning. 11. Há entradas extra se o jogo estiver empatado.

Baserunning: 1. não há roubo. 2. Não há nenhum “lead off”. 3. Se um jogador correr mais de 3 passos para fora da linha de base, está excluído. 4. É permitido marcar para cima. Se alguém pensar que o corredor foi marcado demasiado cedo, pode tocar na base a partir da qual foi marcado. 5. Pode ser duplicado. 6. Se for apanhado mas a bola bater no chão primeiro, o corredor está OUT. 7. Há deslizamento mas no prato de casa NÃO é permitido arar sobre o apanhador. 8. Se um jogador de campo estiver na linha de base de um corredor, o corredor pode arar através dele. 9. Se um jogador acerta uma batida de saída, precisa de correr as bases, se não o fizer, será descartado. 10. Se um batedor acerta na bola e bate num corredor no ar ou em ressalto, o corredor está fora.

Fielding: 1. O limite é de 4 jogadores em campo. 2. Se alguém atirar a bola para outro jogador para uma força numa base mas esse jogador largar a bola e o corredor chegar à base antes do colhedor apanhar a bola, o corredor está seguro. 3. Tem de haver pelo menos 2 jogadores no campo. 4. Há a regra da mosca no campo. 5. Se um jogador apanha a bola no ar, ela é um fora. 6. Se um corredor se atravessar no caminho ou interferir com o jogador de campo, o corredor está fora. 7. Se houver uma bola voadora e esta atingir o colhedor e depois passar a vedação, é um home run.

Lançador: 1. o lançador precisa de estar a tocar a borracha do lançador com o pé no seu movimento. 2. Não há carecas. 3. 4 bolas para um passeio. 4. 3 bolas para uma saída. 5. Se uma bola bater numa batedora no campo (pode ser ressaltada), é governada uma bola 6. Se um lançador atingir uma quantidade excessiva de batedores num jogo, estes têm de ser eliminados do jogo. 7. Apenas arremessos médios-rápidos.

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Universidade de Nebraska

Gabinete de Recreação do Campus

REGRAS WIFFLEBALL DE INTERIOR

DE HOMENS, MULHERES, & CO-REC

O tempo de jogo é tempo de perda. As equipas devem apresentar-se ao Assistente de Pessoal Intramural no mínimo 15 minutos antes da hora programada para o início do jogo. Uma identificação UNL actual deve ser apresentada antes de cada participação. Se uma equipa não comparecer antes da hora de jogo, deve ser declarada a desistência, a menos que a equipa adversária permita um período de carência de 10 minutos. Se a equipa ainda não puder jogar após 10 minutos, será declarado um desistente. Se o período de carência for permitido, o tempo de jogo será reduzido em qualquer parte dos 10 minutos utilizados para evitar a desistência.

Os jogos serão auto-oficiados. O Assistente de Pessoal Intramural ajudará na manutenção da pontuação.

O jogo será jogado em 2 campos de basquetebol com linhas simples, duplas, triplas, e home run claramente estabelecidas.

A escolha do primeiro e último at-bat será determinada por uma moeda ao arremesso.

O jogo é um jogo de linha sem corredores de basquetebol. As bases serão atribuídas com base no mérito de cada at-bat.

  1. Um jogo será composto por 6 entradas. Uma regra de dez jogadas estará em vigor após 4 turnos completos ou 3 1/2 turnos se a equipa da casa estiver à frente.
  2. Nenhum novo turno será iniciado após um limite de 40 minutos, a menos que a pontuação esteja empatada. No caso de um jogo empatado, será utilizado um formato de um turno depois de expirado o limite de tempo.
  1. As equipas serão compostas por 4 jogadores, todos os quais terão de acertar e jogar na defesa.
  2. As equipas podem optar por utilizar um rebatedor extra, caso em que todos os 5 jogadores irão bater mas apenas quatro irão jogar no campo.
  3. As equipas podem jogar com um mínimo de 3 jogadores. Neste caso, nenhuma saída automática será avaliada no quarto rebatedor.
  4. Se uma equipa perder um batedor inicial devido a lesão e não tiver substitutos disponíveis, e a eliminação automática será declarada cada vez que o lugar de batedor vago for devido ao taco.
  5. 4. EQUIPAMENTO
  1. Serão utilizados tacos e bolas estilo Quickball.
  2. As equipas devem utilizar o equipamento fornecido.
  3. As luvas não serão permitidas para fins defensivos.
  4. O lançador deve anunciar o número de eliminações e a localização dos corredores de base antes de cada batedor.

BATEDOR

  1. O batedor não receberá mais do que 2 lançamentos para colocar a bola em jogo.
  2. A batedora deve permanecer na caixa da batedora até a bola ser contactada.
  3. Qualquer bola mosca que seja apanhada antes de tocar no chão será declarada como fora.
  1. Qualquer bola com um batedor justo, colada de forma limpa em frente da linha de solteiros, será declarada como eliminada. Nota: Uma bola em campo limpo será aquela que não pode tocar no chão depois de ter sido contactada pelo jogador defensivo.
  2. Sempre que uma bola com um batedor justo não for colada de forma limpa, o batedor será premiado com uma base adicional. Não haverá erros avaliados nas bolas sujas.
  3. Qualquer bola justa que venha a descansar em frente da linha de singulares antes de ser colada será declarada como bola de falta, independentemente da sua localização real. Qualquer bola que venha a descansar em território justo para além da linha solteira será premiada com bases de acordo com a localização da bola.
  4. Qualquer bola justa não apanhada no ar que atinja um intervalo máximo entre a linha solteira e a linha dupla será declarada como única. Todos os corredores, incluindo a batedora, avançarão uma base.
  5. Qualquer bola justa não apanhada no ar que atinja um alcance máximo entre a linha de pares e triplos será declarada como dupla. Todos os corredores, incluindo a batedora, avançarão duas bases.
  6. Qualquer bola justa não presa no ar que atinja um alcance máximo entre a linha de triplo e de home run será declarada como tripla. Todos os corredores, incluindo a batedora, avançarão três bases.
  1. Qualquer bola justa que atinja as bancadas do convés superior será declarada um home run. Todos os corredores, incluindo a batedora, marcarão um “home run”.
  1. BASERUNNING
  2. Todos os corredores serão corredores fantasmas. Os jogadores não gerem as bases.
  3. Todos os corredores, incluindo o batter-runner, avançarão o número de bases ditadas pelo resultado da jogada. Uma base adicional será atribuída com base em qualquer erro.
  4. O corredor principal forçado será declarado fora de jogo para qualquer bola de terra que seja colocada em campo limpo em frente da linha de solteiros com menos de dois fora. Não haverá jogadas duplas.
  5. Nenhum corredor avançará numa jogada durante a qual uma eliminatória é registada, a menos que seja forçado a avançar pela batedora.